Workshop Ed Hooks [dias 15 e 16 de Julho]
Cadritech - 05/07/2006
A Cadritech tem o prazer de anunciar nos próximos dias 15 e 16 de Julho o segundo fim de semana da Maratona High-end CG com a presença do americano Ed Hooks e seu Workshop "Atuação para Animadores".

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A Cadritech tem o prazer de anunciar nos próximos dias 15 e 16 de Julho o segundo fim de semana da Maratona High-end CG com a presença do americano Ed Hooks e seu Workshop "Atuação para Animadores".

Ed atua há três décadas como profissional de teatro e ensinando “acting” tanto para animadores como para atores.

Entre as empresas onde Ed Hooks, já ministrou seus cursos estão: Disney Feature Animation (Burbank, Orlando and Sydney, Australia), DreamWorks/PDI, Lucas Learning, Animal Logic, Rising Sun Pictures, Microsoft ( X-Box/Fasa Studio), Will Vinton Studios, Valve, Midway Games, Big Idea, BioWare, Tippett Studio, Wild Brain, OddWorld Inhabitants, Mondo Media, Electronic Arts (LA),Scanline Productions (Munique / Alemanha) e Crystal Dynamics. 


Conteúdo do Workshop Atuação para Animadores 2D/3D

Os animadores 2D/3D percebem e aplicam a teoria de animação de uma forma diferente do que fazem os atores. Ed Hooks, autor de “Acting for Animators” é pioneiro no ensino de técnicas e workshops de animação para animadores 2D/3D.
Cada workshop consiste em palestras, improvisações básicas e análise através de desconstrução de atuações de clipes de filmes.

Hooks não deseja transformar animadores em atores, mas ensinará conceitos de atuação para animadores de forma divertida, fácil e descontraída.
O foco principal deste workshop é explorar as conexão entre pensamento, emoção e movimento e como estão relacionados à performance da animação.

 SETE CONCEITOS ESSENCIAIS

1. Pensar conduz ao movimento e à emoção
     a. Pensar levarmos à conclusões; a emoção tende a conduzir à ação.
2. Ação e reação.
3. Seu personagem precisa de um objetivo.
     a. Toda ação deve perseguir um objetivo.
4. Conduza ação até que algo aconteça criando uma nova ação.
5. Toda a ação começa com um movimento.
6. Empatia é a chave mágica para agir. As platéias sentem empatia com emoção.
     a. Todos os seres humanos -- mesmo o mais repugnantes -  agem de alguma forma para sobreviver. Do nascimento à morte, a cada momento quando estamos acordados, nós agimos para sobreviver. A reação e a empatia da platéia dependem do ator encontrar mecanismos de sobrevivência para seu personagem.
     b. Empatia é essencial à sobrevivência humana. As mães sentem empatia com seus bebês, os amantes sentem empatia um como outro. Nós sentimos empatia com a emoção. Se você ver alguém cortar o dedo sentirá empatia com o sentimento de dor desta pessoa. Quando o amante da heroína é morto numa cena de guerra, é a sua emoção que nós sentimos, e não apenas a informação.
7. Uma cena é uma negociação.
     a. Uma negociação contem conflito.

IMPROVISAÇÃO

Introdução à “Power Centers”
Introdução à “Status Transactions”

 GESTOS PSICOLÓGICOS

A teoria criada por Michael Chekhov é muito útil para animadores.
Os gestos não são meramente ilustrações da palavra falada, eles funcionam paralelamente a fala refletindo um estado emocional interno às vezes contraditório.

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CLIPES de FILMES

Analisar clipes de filmes de animação ao vivo, é uma excelente ferramenta de ensino.
Em todas as aulas de Hooks ele inclui os seguintes filmes para serem analisados:

“Moderm Times (Tempos Modernos)" de Charlie Chaplin ou "Gold Rush (Corrida do Ouro)" demonstrando alguns princípios de atuação e a genial capacidade de  Chaplin encontrar pontos de empatia com o público.

"Multiplicity" filme de Michael Keaton, que trata de um clone, e é incomum porque Keaton joga quatro versões diferentes para o mesmo personagem.

"A Streetcar Named Desire" ilustra os gestos psicológicos.

"Iron Giant" - este filme é em uma única palavra, um clássico na animação. Hooks inclui um capítulo deste filme no seu livro, "Acting for animators". É muito importante interpretar algumas cenas de "Iron Giant" e ver como Brad Bird e sua equipe trabalharam com a empatia dos heróis e bandidos.

"Father and Daughter", filme de Michael Dudok DeWit, premiado pela academia com o Oscar de melhor curta de animação. Hooks gosta de fazer uma análise deste curta porque o filme não possui nenhuma animação facial ou diálogo e mesmo assim ele é muito eficaz.

A INTRODUÇÃO A TEORIA DO MOMENTO DA ADRENALINA

Como combinar momentos com uma importância extra (momentos de adrenalina) para seus personagens, à fim de envolver o expectador.

ANÁLISE DO PERSONAGEM

Será discutido componentes importantes para análise dos personagens, e o participantes serão divididos em pequenos grupos com a tarefa de criar um personagem em apenas 4 minutos.

HERÓIS E BANDIDOS

Discussão entre as duas diferenças e definições básicas.

TRABALHO DE INTRODUÇÃO DE PAUL EKMAN

Expressando a emoção através da expressão facial.
A pesquisa de Ekman foi utilizada pela Weta Digital quando trabalharam na animação de Gollum para o filme “Senhor dos Anéis – duas torres”.

COMEDIA X TRAGÉDIA

O que é engraçado? Por que?

ALGUMAS CONSIDERAÇOES ESPECÍFICAS SOBRE ATUAÇÃO QUE ANIMADORES PRECISAM SABER

• Olhares entre personagens
• O momento da lembrança
• Visão x Audição (A visão humana é oito vezes mais poderosa do que a audição)
• Transforme “querer”em “precisar” para criar personagens mais fortes
• Movimento da sombra (movimento secundário)
• Faça com que o grito seja a ultima opção de um personagem. Há maneiras mais interessante para dominarmos uma cena.
• O ambiente influiencia o comportamento de um  personagem.
• Uma cena é uma negociação (revisar Ação/Obstáculo/Objetivo)

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