Home
|
Acompanhando a seqüência de lançamentos na Siggraph 2007, a Autodesk também dá notícias sobre a nova versão do Maya, o Maya 2008.
Não tão recheada de novidades quanto a nova versão do 3ds max a versão do Maya 2008 traz poucas mas significativas mudanças, muitas delas focadas no aprimoramento da velocidade do software e melhor visualização de Shaders e efeitos em tempo-real.
As principais novidades informadas pela Autodesk serão:
- Desempenho melhorado na manipulação de polígonos, permitindo uma modelagem de personagens e cenários super-detalhados, seguindo a tendência atual do ambiente de produção.
- Melhorias no código de muitas ferramentas do software para que esses aproveitem melhor o esquema de processamentos dos computadores atuais. Segundo informações do press-release, Utilizando uma malha com 22 mil polígonos como exemplo, consegue-se um aumento de velocidade de até 30 vezes em funções como o Poly Reduce ou até 4 vezes ao utilizar o Poly Smooth.
- Melhorias na visualização em tempo real (renderização por hardware) garantem mais integração com estúdios de desenvolvidos de jogos para o Wii da Nintendo, Xbox 360 da Microsoft e PlayStation 3 da Sony.
A Viewport do software agora tem suporte para a exibição de Shaders escritos na linguagem HLSL do DirectX.
- Também há muitas melhorias nas ferramentas de Rigging e Animação. Novas opções nas ferramentas de Skinning, por exemplo, permitirão alterações não-destrutivas no objeto.
Em breve será possível visualizar demonstrações oficiais no site da Autodesk Enquanto isso, leia as informações detalhadas do press-release oficial no endereço abaixo: |