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A nova versão do Autodesk®3ds Max® está mais rápida do que nunca.
Dotado de novos recursos de Viewport, organização de cena e visualização em tempo-real, o 3ds Max garante seu lugar no topo dos softwares de CG mais utilizados no mundo todo.
Totalmente focadas em garantir produtividade, as novas ferramentas do Autodesk®3ds Max® 2009 foram desenvolvidas para aumentar a velocidade com que o artista cria sua arte em 3D.
Se você é um profissional da área de Design, Vídeo ou Jogos, o Autodesk®3ds Max® 2009 possui todos os recursos que você precisa: das poderosas ferramentas de modelagem, textura e iluminação à total liberdade disponível para criar Scripts e automatizar o seu trabalho.
Abaixo, algumas das principais novas funções e ferramentas do Autodesk®3ds Max® 2009:
Pré-visualização precisa e Imagens finais de qualidade
O novo sistema Reveal garante mais rapidez e melhora no Workflow de produção garantindo que o artista possa prever o resultado renderizado de suas cenas 3D de forma mais rápida. Agora é possível ocultar ou exibir objetos específicos durante o processo de render, renderizar somente algumas porções da cena ou objeto. Ainda na área de renderização, o novo Autodesk®3ds Max® 2009 traz a possibilidade dos novos materiais (Design e Arquitetura) da biblioteca ProMaterials do sistema de renderização mental ray®.

Animação e Mapeamento mais fáceis
Atualizações no sistema Biped (Character Studio) oferecem novos recursos para as tarefas de animação de personagens no Autodesk®3ds Max®. Agora há a possibilidade de criar o Rig para criaturas quadrúpedes, fazendo com que a mão de um Bip atue como a pata de um animal. As novas ferramentas de mapeamento UV incluem a nova função de mapeamento por Spline (muito útil para mapear objetos com superfícies torcidas e irregulares) e diferentes formas para trabalhar com os algoritmos de Relax e Pelt (não há mais necessidade de definir o número de ciclos, por exemplo).

Transferência de dados mais rápida e precisa
Cada vez mais a manipulação de grandes arquivos OBJ pode ser feita com o Autodesk®3ds Max®, essenciais se o seu Workflow de trabalho já inclui ferramentas de escultura digital como o Autodesk®Mudbox®. A manipulação de dados através do formato FBX está cada vez mais transparente, garantindo mais compatibilidade com outras ferramentas da Autodesk (Autodesk®Maya® e Autodesk®MotionBuilder®).
SDK com suporte à .NET
Desenvolvedores de Plugins, Scripts e ferramentas customizáveis para o Autodesk®3ds Max® agora podem acrescentar funcionalidades da plataforma .NET em seus projetos (principalmente no desenvolvimento de Interfaces para essas ferramentas). A versão Autodesk®3ds Max® 2009 traz alguns exemplos de códigos e documentação completa sobre essa nova funcionabilidade.
Composição Avançada de Materiais
O tradicional Shader Composite do Autodesk®3ds Max®, essencial para criar materiais baseados em múltiplas texturas, foi altamente aprimorado. Agora é possível mesclar materiais e texturas bitmap utilizando uma esquema de empilhamento como os já presentes nos softwares de edição 2D. Além de permitir a mistura de materiais e texturas (Multiply, Screen, Overlay, etc.) as camadas do novo material Composite podem receber tratamentos individuais para correção de cor, brilho e contraste.

ProMaterials
A Pro Materials é uma nova, e fácil de utilizar, biblioteca de materiais com propriedades fisicamente reais para o Mental Ray. Totalmente indicada para profissionais da área de Design e Arquitetura que precisam simular, rapidamente, superfícies de vidro, concreto ou paredes pintadas – com acabamento brilhante ou fosco.

Navegação rápida na Interface
Duas novas ferramentas foram criadas para facilitar a navegação no ambiente 3D: o ViewCube e Steering Wheels volante). A primeira ferramenta é uma forma rápida para alternar entre diferentes câmeras da Viewport (Front, Left, Bottom, Side, Perspective, etc.). Já o Steering Wheels atua como um “volante”, criando um atalho para que você realize todas as funções de câmera do 3ds Max (Pan, Zoom, Orbit) com cliques do mouse.

Ferramentas, Menus e Opções organizadas
Baseado em avaliações dos próprios usuários a Interface do Autodesk®3ds Max® 2009 recebeu uma grande organização, unindo inteligentemente opções e ferramentas em categorias. A ajuda do Autodesk®3ds Max® agora pode ser acessada a qualquer momento pela ferramenta InfoCenter, uma pequena barra de pesquisa sempre presente na Viewport que busca na documentação do software e em documentos on-line informações sobre comandos e recursos do programa.

Melhorias nas Luzes Fotométricas
Melhorias na Interface de controle das luzes, novos padrões de Area Ligths e a possibilidade para utilizar qualquer forma como emissor de luz em uma cena.

Para conhecer a listagem completa dos novos recursos do Autodesk®3ds Max®, confira a página oficial do software no site da Autodesk:
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