Sobre o Produto

A nova versão do Autodesk®3ds Max® está mais rápida do que nunca.

Dotado de novos recursos de Viewport, organização de cena e visualização em tempo-real, o 3ds MaxCaixa do 3ds max 2009 garante seu lugar no topo dos softwares de CG mais utilizados no mundo todo.

Totalmente focadas em garantir produtividade, as novas ferramentas do
Autodesk®3ds Max® 2009
foram desenvolvidas para aumentar a velocidade com que o artista cria sua arte em 3D.

Se você é um profissional da área de Design, Vídeo ou Jogos, o Autodesk®3ds Max® 2009 possui todos os recursos que você precisa: das poderosas ferramentas de modelagem, textura e iluminação à total liberdade disponível para criar Scripts e automatizar o seu trabalho.

 

 

 

Abaixo, algumas das principais novas funções e ferramentas do Autodesk®3ds Max® 2009:

 

Pré-visualização precisa e Imagens finais de qualidade

O novo sistema Reveal™ garante mais rapidez e melhora no Workflow de produção garantindo que o artista possa prever o resultado renderizado de suas cenas 3D de forma mais rápida.
Agora é possível ocultar ou exibir objetos específicos durante o processo de render, renderizar somente algumas porções da cena ou objeto.
Ainda na área de renderização, o novo Autodesk®3ds Max® 2009 traz a possibilidade dos novos materiais (Design e Arquitetura) da biblioteca ProMaterials™  do sistema de renderização mental ray®.

 

Pré-visualização de Render


 

Animação e Mapeamento mais fáceis

Atualizações no sistema Biped (Character Studio) oferecem novos recursos para as tarefas de animação de personagens no Autodesk®3ds Max®. Agora há a possibilidade de criar o Rig para criaturas quadrúpedes, fazendo com que a mão de um Bip atue como a pata de um animal.
As novas ferramentas de mapeamento UV incluem a nova função de mapeamento por Spline (muito útil para mapear objetos com superfícies torcidas e irregulares) e diferentes formas para trabalhar com os algoritmos de Relax e Pelt (não há mais necessidade de definir o número de ciclos, por exemplo).
 


 

Novo método de mapeamento UV

 

 

Transferência de dados mais rápida e precisa

Cada vez mais a manipulação de grandes arquivos OBJ pode ser feita com o Autodesk®3ds Max®, essenciais se o seu Workflow de trabalho já inclui ferramentas de escultura digital como o Autodesk®Mudbox®.
A manipulação de dados através do formato FBX está cada vez mais transparente, garantindo mais compatibilidade com outras ferramentas da Autodesk (Autodesk®Maya® e Autodesk®MotionBuilder®).
 

 

SDK com suporte à .NET

Desenvolvedores de Plugins, Scripts e ferramentas customizáveis para o Autodesk®3ds Max® agora podem acrescentar funcionalidades da plataforma .NET em seus projetos (principalmente no desenvolvimento de Interfaces para essas ferramentas). A versão Autodesk®3ds Max® 2009 traz alguns exemplos de códigos e documentação completa sobre essa nova funcionabilidade.

 

 

Composição Avançada de Materiais

O tradicional Shader Composite do Autodesk®3ds Max®, essencial para criar materiais baseados em múltiplas texturas, foi altamente aprimorado. Agora é possível mesclar materiais e texturas bitmap utilizando uma esquema de empilhamento como os já presentes nos softwares de edição 2D.
Além de permitir a mistura de materiais e texturas (Multiply, Screen, Overlay, etc.) as camadas do novo material Composite podem receber tratamentos individuais para correção de cor, brilho e contraste.
 

 


Diferentes camadas na construção do Shader

 

 

ProMaterials

A Pro Materials é uma nova, e fácil de utilizar, biblioteca de materiais com propriedades fisicamente reais para o Mental Ray. Totalmente indicada para profissionais da área de Design e Arquitetura que precisam simular, rapidamente, superfícies de vidro, concreto ou paredes pintadas – com acabamento brilhante ou fosco.
 


 

Exemplo dos novos materiais

 

 

Navegação rápida na Interface

Duas novas ferramentas foram criadas para facilitar a navegação no ambiente 3D: o ViewCube e Steering Wheels volante).
A primeira ferramenta é uma forma rápida para alternar entre diferentes câmeras da Viewport (Front, Left, Bottom, Side, Perspective, etc.). Já o Steering Wheels atua como um “volante”, criando um atalho para que você realize todas as funções de câmera do 3ds Max (Pan, Zoom, Orbit) com cliques do mouse.
 

 

 

Novas ferramentas para Navegação

 

 

Ferramentas, Menus e Opções organizadas

Baseado em avaliações dos próprios usuários a Interface do Autodesk®3ds Max® 2009 recebeu uma grande organização, unindo inteligentemente opções e ferramentas em categorias.
A ajuda do Autodesk®3ds Max® agora pode ser acessada a qualquer momento pela ferramenta InfoCenter, uma pequena barra de pesquisa sempre presente na Viewport que busca na documentação do software e em documentos on-line informações sobre comandos e recursos do programa.
 

 

Detalha do InfoCenter

 

 

Melhorias nas Luzes Fotométricas

Melhorias na Interface de controle das luzes, novos padrões de Area Ligths e a possibilidade para utilizar qualquer forma como emissor de luz em uma cena.
 

 

Detalha do InfoCenter

 

 

Para conhecer a listagem completa dos novos recursos do Autodesk®3ds Max®, confira a página oficial do software no site da Autodesk:

Mais Informações

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Outros Links

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Áreas de interesse

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Design de Ambientes

O software Autodesk Autodesk®3ds Max® fornece a Arquitetos, Designers, Artistas e Profissionais de Visualização o poder para transformar seus conceitos em idéias apresentáveis.
Tudo isso é garantido pela intuitiva Interface de usuário e as ferramentas que aceleram o processo de trabalho de forma eficiente e não-destrutiva.

Para esses profissionais o Workflow de trabalho ganha ainda mais força graças a grande compatibilidade do Autodesk®3ds Max® com as ferramentas de produção mais utilizadas no mercado: ferramentas 2D como o Adobe Photoshop, Illustrator e ferramentas CAD como o Autodesk®AutoCad®, Autodesk®AutoCadArchiteture® e Autodesk®Revit Architeture®

Desenvolvimento de Jogos

O Autodesk®3ds Max® é a ferramenta mais escolhida por Artistas de jogos graças as impressionantes funções do software como o pacote de animação Character Studio (Biped), as ferramentas de modelagem e texturização poligonal e essencialmente, pelo suporte às tecnologias Microsoft® DirectX® e Cg (nVidia).  Essas permitem que Shaders e efeitos sejam criados e visualizados em tempo-real, na Viewport do software.

A possibilidade de extensão do software também atrai os Desenvolvedores, permitindo que esses utilizem Plugins de terceiros ou criem suas próprias ferramentas customizadas, incorporando o Autodesk®3ds Max® no processo de produção que já existe em um estúdio.

Programadores podem criar extensões utilizando scripts na linguagem MAXScript ou acessando o software diretamente, através da API/SDK disponíveis.

Filme e TV

Nos dias de hoje, Diretores, Produtores e mesmo à Audiência esperam por efeitos visuais cada vez mais elaborados.

Seja efeitos especiais para filmes, Motion Graphics e animações para TV e conteúdo para produções de séries, o software Autodesk®3ds Max® fornece acesso imediato a mais ampla gama de ferramentas disponíveis no mercado, possibilitando que artistas desenvolvam mais sua criatividade em menos tempo.
 

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Informações para Licenciamento

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Legalização de softwares

Ao adquirir um software você está comprando a Licença de Utilização para o produto e não somente a mídia e embalagem em o qual é distribuído.

Além de pagar por um ferramenta que lhe ajudará profissionalmente, gerando lucros à você e sua empresa ou, simplesmente, ajudando-o a criar a sua arte, você tem alguns benefícios extra sobre as consumidores ilegais:

Um produto original e registro fornece alguns benefícios como: suporte técnico especializado do Fabricante, acesso à atualizações e correções, documentação de ajuda, etc.

No entanto, o principal benefício ao adquirir uma licença de uso de um software é a certeza de que você e sua empresa não estarão infringindo a lei...

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Requisitos mínimos

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Software


Versão 32-bit

  • Microsoft® Windows Vista™
  • Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 ou superior)

Versão 64-bit

  • Microsoft® Windows Vista™
  • Microsoft Windows XP Professional x64
     

Navegador de Internet

  • Microsoft® Internet Explorer® 6 ou superior

Softwares adicionais

  • DirectX® 9.0c* (necessário), OpenGL® (opcional)
    * Algumas funções do Autodesk®3ds Max® são ativadas apenas quando usadas com Hardware Gráfico com suporte a Shader Model 3.0 (Pixel Shader e Vertex Shader 3.0). Verifique essas informações com o seu Revendedor ou nos manuais disponíveis.
     

Hardware


Versão 32-bit

  • Processador Intel® Pentium® IV ou AMD Athlon® XP ou superior
  • 512 MB de memória RAM (1 GB recomendado)
  • 500 MB de espaço para swap (2 GB recomendado)
  • Suporte para aceleração por hardware OpenGL e Direct3D
  • Dispositivo apontador compatível com o Microsoft Windows (otimizado para o Microsoft IntelliMouse®)
  • Unidade de DVD-ROM
     

Versão 64-bit

  • Processador Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou superior, AMD Opteron® 
  • 1 GB de memória RAM (4 GB recomendado)
  • 500 MB de espaço para swap (2 GB recomendado)
  • Suporte para aceleração por hardware OpenGL e Direct3D
  • Dispositivo apontador compatível com o Microsoft Windows (otimizado para IntelliMouse)
  • Unidade de DVD-ROM
     

Observação: Computadores Apple® com processadores Intel operando os sistemas operacionais Microsoft não são atualmente suportados.

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Informações Complementares

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Site do Fabricante

Versões de demonstração

  • Versão de demonstração do Autodesk®3ds Max® (válida por 30 dias). Clique aqui para mais informações.

Informações adicionais

Observação: Todos os links serão abertos em uma nova janela; desabilite seu bloqueador de pop-ups temporariamente.

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São Paulo 

| Rua Afonso Celso, 552 - 3o.andar - Vila Mariana

| (11) 3318-4888

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