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A crescente busca e utilização por projetos de visualização totalmente em 3D abriu a possibilidade para que muitos profissionais se especializassem em projetos totalmente feitos no computador.
No entanto, apesar de softwares especializados na construção das cenas (Autodesk® AutoCad® e Revit® Architecture, por exemplo), o profissional tinha de lidar com as ferramentas voltadas ao mercado de Animação 3D, caso quisesse elevar seus projetos a um estado de arte, criando vídeos ou imagens realísticas.
Agora, com o novo Autodesk® 3ds Max® Design, profissionais conseguirão transpor da forma mais rápida e produtiva possível as suas idéias, desenhos e projetos para cenários totalmente tridimensionais.
A nova ferramenta Autodesk® 3ds Max® Design foi criada para atender todos os profissionais e artistas especializados em projetos de visualização, sejam eles das áreas de Arquitetura, Urbanismo, Edificações ou Decoração.
Utilizando o núcleo e as melhores ferramentas do já conceituado software de animação Autodesk® 3ds Max® 2009, o Autodesk® 3ds Max® Design foi moldado para suprir esse tipo de usuário, dando ênfase nas funções indispensáveis para a criação de maquetes eletrônicas e cenários realísticos.
Sendo a primeira versão do Autodesk® 3ds Max® totalmente voltada a esse segmento, o Autodesk® 3ds Max® Design possui melhor compatibilidade com outros produtos da Autodesk®.
Conheça um pouco mais do Autodesk® 3ds Max® Design através de suas principais funções:
Exposure
Essa nova tecnologia fornece ao Autodesk® 3ds Max® Design um conjunto de ferramentas para análise e simulação da luz natural (Sol e Céu) em suas cenas 3D. Baseados em dados certificados (como o LEED 8.1) os artistas e profissionais poderão agora iluminar suas cenas com referências em aspectos reais de sua localização (tempo e localização geográfica).

Mental Ray Proxy
Uma nova função do renderizador Mental Ray (mr Proxy) permite armazenar somente os dados de malhas de alta densidade, diminuindo o número de polígonos calculados nos ciclos de renderização. Mesmo “virtualmente” em suas cenas, os objetos do tipo mr Proxy podem ser animados, transformados e receber diferentes materiais, como se fossem malhas comuns.

Renderização em camadas no Mental Ray
Agora é possível renderizar as diferentes propriedades de um material do Mental Ray através da opção Render Elements. Essa nova possibilidade expande os recursos ao trabalhar com cenas iluminadas realisticamente, garantindo melhor proveito dos recursos HDR de suas imagens. Além de proporcionar a edição e ajuste específico em cada propriedade dos materiais na sua cena (Brilho, Cor, Transparência, Difusão, etc.) ao utilizar as propriedades HDR geradas no Mental Ray o artista poderá aproveitar os recursos inéditos do Autodesk® Toxik, re-iluminando a cena por completo se necessário.

Transferência de dados mais rápida e precisa
Cada vez mais a manipulação de grandes arquivos OBJ pode ser feita com o Autodesk® 3ds Max® Design, essenciais se o seu Workflow de trabalho já inclui ferramentas de escultura digital como o Autodesk® Mudbox. A manipulação de dados através do formato FBX está cada vez mais transparente, garantindo mais compatibilidade com outras ferramentas da Autodesk (Autodesk® Maya® e Autodesk® MotionBuilder®).

Avanços nas Luzes Fotométricas
Iluminar cenários realisticamente nunca foi tão fácil, graças às novas funções das luzes fotométricas do Autodesk® 3ds Max® Design. Utilizando o novo conjunto de luzes IES, o artista pode iniciar a iluminação de um ambiente baseando-se em dados e tipos de luzes padronizados.
O tipo de luz Area Light, também recebeu uma grande adição: agora as luzes desse tipo podem iluminar através de diferentes formas (Cubos, Esferas, Cilindros, etc.) resolvendo problemas para situações onde é preciso simular a iluminação de um objeto específico. As luzes Area Light agora tem controle total de atenuação (Far Attenuation), agilizando os ciclos de renderização e permitindo maior controle sobre a emissão de luzes e sombras na cena. .

Ferramentas, Menus e Opções organizadas
Melhorias no código da ferramenta de exportação/importação de arquivos FBX garantem a transferência de projetos entre o Revit e o Autodesk® 3ds Max® Design. Geometrias, Câmeras, Medidas e até as propriedades dos Materiais criados no Revit são reconhecidos automaticamente nas cenas importadas no 3ds Max Design. A transparência na transmissão de projetos entre ambos os softwares permite que você incorpore o Autodesk® 3ds Max® Design em um workflow já existente, beneficiando-se das ferramentas de renderização, animação e efeitos do Autodesk® 3ds Max®.

Para conhecer a listagem completa dos novos recursos do Autodesk® 3ds Max® Design, confira a página oficial do software no site da Autodesk:
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