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Resolva os desafios de produção e crie imagens de tirar o fôlego.
Crie imagens digitais encantadoras - quase reais - animações realísticas e efeitos visuais extraordinários com as ferramentas para modelagem 3D, animação, efeitos e renderização do Autodesk® Maya® 2008. Seja você um profissional da área de filmes, vídeos, desenvolvimento de jogos, artes gráficas, publicidade ou apenas um entusiasta em CG, o Autodesk® Maya® 2008 ajudará a realizar toda as suas idéias criativas.
Essa última versão do Autodesk® Maya® 2008 traz avanços significativos à qualidade já comprovada do software: melhorias nas ferramentas de modelagem, Viewport, Shaders e ferramentas de animação.
Abaixo, algumas das principais novas funções e ferramentas do Autodesk® Maya® 2008:
Novas ferramentas e Workflow de modelagem
A versão do Autodesk® Maya® 2008 fornece novas e melhoradas ferramentas para modelagem poligonal. A funcionabilidade da ferramenta Smoth Mesh (para suavizar a malha) foi aprimorada, principalmente pelo grande avanço no sistema de renderização da Viewport, que agora consegue exibir malhas mais densas.
A ferramenta Slide Edge foi aprimorada com novas funções: Pick Walk (para Edge Loops) e Poly Reduce.

Viewport mais rápida e precisa
A interação e visualização dos objetos na cena 3D está cada vez mais rápida e bonita agora que a nova Engine de renderização do Maya possui suporte a texturas em Layer, múltiplos Sets de UV e mapa de Normal Map do tipo Object Space.
As melhorias também aperfeiçoaram a renderização dos elementos da Interface Gráfica, fornecendo uma produtividade ainda maior.

Suporte para Shaders do DirectX (HLSL)
Para os desenvolvedores de jogos, o Autodesk® Maya® 2008 permite que você crie e visualize conteúdo para a nova geração de consoles. O suporte nativo aos Shaders HLSL do DirectX e aos Shaders CgFX permitirão que você trabalhe com objetos na Viewport do Autodesk® Maya® 2008 prevendo perfeitamente como eles aparecerão no console de vídeo-game.

Edição Não-Destrutiva do Skin
Para os Animadores, a possibilidade de interagir em seus personagens após sua estrutura já estiver montada (Rig) é um grande avanço em produtividade.
O Autodesk® Maya® 2008 possui esse poderoso recurso e permite que você modifique o esqueleto de um personagem (inserir, mover, apagar, conectar e desconectar juntas) sem perder as informações do modificador Bind, que associa a estrutura à malha.

Melhorias na API
Desenvolvedores agora podem escrever Shaders e plug-ins de forma ainda mais fácil para o Autodesk® Maya® 2008, usando a nova API para Hardware Shaders.
Esta API inclui suporte nativo à Shaders OpenGL e Direct, com suporte a definição de Parâmetros e acesso direto ao cache de renderização interno do Autodesk® Maya® 2008. A nova API também permite que os Desenvolvedores escrevam seus próprios plug-ins para animação (Nodes do tipo Constraints) fazendo-os interagir com os já existentes no software.
Núcleo do mental ray 3.6
O Autodesk® Maya® 2008 utiliza a última versão do renderizador mental ray, que traz um aprimoramento avassalador na transformação do conteúdo poligonal da Viewport em cenas renderizadas. O sistema IPR (Interactive Photorealistic Rendering), que permite prévia das cenas renderizadas, também recebeu avanços notáveis com essa atualização.
Alguns tipos de partículas antes só renderizadas pelo sistema Maya Hardware agora são suportados pelo mental ray, eliminando a necessidade de combinar múltiplos renderizadores para finalizar uma cena.

Extensão ao suporte multi-plataforma
O Autodesk® Maya® 2008 possui total compatibilidade com o Windows Vista, garantindo que você obtenha todo o desempenho desse sistema operacional. Com isso, o Autodesk® Maya® 2008 garante sua posição sendo um dos pacotes 3D que mais oferece suporte à diferentes sistemas operacionais.
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