Sobre o renderizador V-Ray®

Atualmente o V-Ray é um dos renderizadores mais populares entre os profissionais da área de visualização (Arquitetura, Maquete Eletrônica, Design de Interiores, etc.).

Compatível com os principais softwares 3D do mercado (3ds Max e Maya),
o V-Ray é um aditivo indispensável para quem lida com projetos onde o realismo é um item essencial nas imagens produzidas.

Seu sistema de renderização Ray Tracing garante o foto-realismo requisitado pelos padrões atuais, porém, alcançados de forma mais rápida e com menos configurações.

A parceria da Chaos Group Ltd. e a Cadritech fornecem ao mercado nacional, estúdios e profissionais de visualização, a chance de adquirir essa incrível ferramenta já adotada como padrão na indústria.

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Mais Informações

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Principais funções do V-Ray

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O sistema de renderização V-Ray possui uma grande coleção de funções. Abaixo, listamos algumas das principais, para informações detalhadas, não deixe de consultar a documentação oficial do programa.

Arquitetura do Núcleo

 

- API orientada à objeto; multi-plataforma;
- Núcleo compatível com sistemas multi-thread;
- Sistema de Sampling Schlick;
- Render distribuído;
- Sistema de Shading optimizado para cálculos Ray-tracing;
- Arquitetura de software modular com componentes que podem ser substituídos por itens customizados;
 

Manipulação de Geometria
 

- Eficiente manipulação de geometrias;
- Criação e Carregamento de geometria sob-demanda;
- Mapas Displacement;
- Subdivisão de Superfície;
- Primitivas customizadas através do SDK do V-Ray;
 

Image sampling

 

- Três métodos diferentes de Image Sampling, extensíveis através do SDK;
- Antialiasing para cenas inteira;
- Path Tracing progressivo;
- Suporte a elementos adicionais de Render (Diffuse, Reflexão, GI, etc.);
- Controle avançado de cores (Tone mapping);
 

Iluminação

 

- Solução de Iluminação Global (fisicamente preciso);
- Diferentes algoritmos de GI: Path Tracing, Irradiance Cache, Photon Maps, Light Cache;
- Soluções de GI re-utilizáveis para acelerar a renderização de animações Walk-through e animações com objetos dinâmicos;
- Area Lights fisicamente precisas;
- Compatibilidade com Luzes IES (fotométricas);
- Iluminação de ambientes com HDR;
- Modelos procedurais Sun & Sky;
- Tipos de Luzes customizadas com o SDK do V-Ray;

 

Shaders
 

- Coleção de Materiais fisicamente plausíveis;
- Reflexões e Refrações borradas;
- Brilhos e Reflexos precisos;
- SSS (Sub-Surface Scattering;)
- Composição de materiais (Layers);
- Shaders customizados através da SDK;

 

Efeitos de Câmera

 

- Depht-of-field com efeito Bokeh;
- Motion Blur preciso;
- Modelos de Câmera fisicamente precisos;

 

Extras

 

- Efeito Cartoon;
- Gerador de Pêlos através do sistema Ray-tracing;
- Opções de matte/shadow;
- Compatibilidade com a função Render-to-Texture do 3ds Max;
- Função VRaySphereFace para ajudar a isolar funções da cena para composições;
 

Frame buffer

 

- Opções na janela de frame buffer específicas para o V-Ray, com possibilidades para correção de cores e exibição de diferentes elementos do Render;
- Renderização direta de cenas para o disco (para imagens extremamente grandes) assim como para arquivos OpenEXR ou vrimg;

É importante notar que praticamente todas as áreas do plugin pode ser customizada através
do SDK: luzes, shaders, câmeras, etc.
 

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Galeria de Imagens do V-Ray

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Terminologia

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Antialiasing & Image Sampling

Antialiasing é uma técnica especial para simular suavidade nas bordas e detalhes das áreas de
alto-contraste em uma imagem. O plugin V-Ray consegue uma excelente qualidade de antialiasing realizando diferentes amostragens em um mesmo quadro. Para determinar se a utilização do recurso é necessária, o V-Ray compara as diferenças de cor (e outras propriedades) entre as partes da imagem.
 

Area lights

Area Light é um termo utilizado para descrever pontos de luz que não possuem um local específico na cena. Esse tipo de fonte luminosa pode produzir sombras do tipo Area Shadow, sombras borradas e difusas.

Depth of field (DOF)

Depth of field é o efeito onde determinada área da imagem aparece mais nítida do que as demais (geralmente borradas). No mundo real esse efeito ocorre quando há variações no controle do obturador da câmera fotográfica e a distância do objeto fotografado.
Esse tipo de efeito é essencial para a simulação de imagens foto-realisticas.

Distributed rendering (Render distribuído)

Esse é um termo para designar a possibilidade que o V-Ray têm para fazer renderizações distribuídas, isto é, utilizando múltiplos computadores ligados em rede.
Na renderização de cenas estáticas, o V-Ray consegue distribuir cada frame entre os computadores da Rede, porém, para animações é necessário utilizar os recursos do próprio software para essa função (no caso do 3ds Max, o software BackBurner)

HDRI (High Dynamic Range Image)

Uma imagem HDRI é uma imagem que contém uma gama extensa de informações de cores (que vão além dos padrões 0 – 255, ou 0.0 – 1.0). Esse tipo de imagem é geralmente utilizada para simular uma iluminação real em ambientes.

Iluminação Indireta, Iluminação Global, GI

No mundo real quando um raio de luz atinge um objeto esse produz múltiplas reflexões desse raio, em diferentes intensidades e direções. Durante o trajeto, esse raio pode rebater em outros objetos, aumentando o número de reflexões ainda mais. A esse processo repetitivo damos o nome de Global Illumination, ou iluminação global.

Motion Blur

Esse é o efeito causado pelo movimento rápido de um objeto. A passagem do objeto é tão rápida que a câmera não consegue focá-lo, criando uma imagem borrada.

Reflexõs e Refrações

Por ser um renderizador baseado em RayTracing (simulação dos rebatimentos dos raios de luz, como no mundo real) o V-Ray permite reflexões perfeitas, assim como reflexões difusas, borradas (efeito bastante difícil de se conseguir com outras ferramentas).
Já a Refração é a distorção das ondas, quando essas têm a velocidade alterada ao entrar penetrar em um objeto ou superfície, causando um efeito de luz que varia conforme a propriedade dos objetos.
Essa variação é definida pelo cálculo de IOR (Index of Refraction). No 3ds Max os diferentes valores de IOR podem ser configurados na aba Extended Parameters do Material.
 

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Informações de Compra e Licenciamento

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A Cadritech é a única empresa distribuidora dos produtos da ChaosGroup Ltd. no país.

Nossos Consultores Especializados estão disponíveis para ajudá-lo com qualquer dúvida sobre a compra e licenciamento do V-Ray.

Para falar com o Depto. de Vendas & Distribuição de Produtos na Cadritech:

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Informações Complementares

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Site do Fabricante

Documentações

Requisitos de Sistema

  • Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista (32 e 64) bits;
  • Processador Intel Pentium III ou compatível, 400 MHz (mínimo); Pentium Dual IV ou AMD opteron ou mais recente (recomendado);
  • 128 MB de memória RAM, 350 MB espaço livre no HD para paginação (mínimo); 4 GB de memória RAM, 4 GB de espaço livre no HD para paginação (recomendado);
  • Compatível com 3ds Max (6, 7, 8, 9, 2008), Autodesk VIZ (2005, 2006, 2007, 2008) e Maya (7, 8, 8.5 e 2008 (versões 32 e 64-bit)

Sistema de Ativação


O V-Ray utiliza um sistema de licença flutuante, isto é, o registro do software não está associado à um único equipamento.

Essa tecnologia funciona através da comunicação TCP/IP e o dispositivo flutuante (Dongle), sendo assim, é extremamente necessário que os computadores possuam slots USB livres para a utilização do Dongle e também a comunicação TCP/IP (rede) funcionando corretamente.

 

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