Sobre o curso


O treinamento do software Autodesk® Maya® é destinado a profissionais ou artistas que precisam incorporar esta poderosa ferramenta 3D em seus projetos e processos de trabalho.

Além dos profissionais experientes que precisam conhecer mais sobre o Autodesk® Maya®,
o treinamento também é uma grande oportunidade para quem pretende ingressar na carreira de CG, iniciando seus estudos com uma ferramenta de ponta, com recursos voltados à área de modelagem, animação e efeitos especiais.

Seguindo o pioneirismo adotado pela Cadritech em todos seus treinamentos profissionais, neste treinamento o aluno desenvolve projetos reais ao decorrer do aprendizado.

Unindo prática, teoria e conhecimento técnico os instrutores da Cadritech estimulam a formação de um profissional qualificado para o mercado de trabalho nacional e internacional.

Abaixo você encontrará mais informações sobre este treinamento e o conteúdo das aulas.

 

“-Porquê a divisão em módulos ?”


A Cadritech é uma das pioneiras no país a utilizar o sistema de módulos para o ensino de ferramentas complexas, como Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® AutoCad®, Rhino, Photoshop, etc.

Esse método foi adotado, pois é grande a valorização do mercado por profissionais com conhecimento e experiência na produção de projetos completos.

Em Computação Gráfica ter uma especialização é um grande diferencial, no entanto, é necessário conhecer todas as partes da produção para ter mais chances profissionais.

Outro diferencial importante dos treinamentos ministrados na Cadritech é a preocupação constante com o conhecimento teórico e artístico, além do técnico. A meta de todos os nossos Instrutores é fazer com que os alunos “pensem em CG”, e não somente aprendam os comandos de uma ferramenta.
 

 

Divisão dos Módulos



Clique para ver mais informações de cada MóduloContedo do Mdulo 1Contedo do Mdulo 2Contedo do Mdulo 3

  • Módulo 1 | Fundamental
  • Módulo 2 | Intermediário
  • Módulo 3 | Avançado
  • Duração total do treinamento

Índice de Informações

Mais Informações

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Módulo 1 | Fundamental

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Na primeira parte do treinamento os alunos conhecerão a metodologia necessária para iniciar seus projetos em Maya. Nessa etapa serão demonstrados todos os conceitos fundamentais da ferramenta, assim como da Computação Gráfica.
 

Além de nivelar todos os alunos com conhecimento necessário para que possam trabalhar com as ferramentas 3D, os módulos introdutórios em nossos treinamentos são utilizados para ensinar conceitos importantes sobre Computação Gráfica; esses são indispensáveis para que o aluno torne-se um profissional diferenciado no mercado.

Ao finalizar esse módulo você já terá uma visão geral do funcionamento do Autodesk® Maya®: localização das opções e ferramentas na Interface, manipulação e modificação de objetos no espaço tridimensional.
 
ilustracao_introCG

“- Qual a relação da arte com o 3D? Criar um curta animado é fácil ou difícil? Quais os passos? Porque X, Y e Z?...”

São esses alguns dos assuntos teóricos abordados no primeiro módulo do treinamento Maya Start.

Não é preciso saber desenhar
, muito menos ser um ás da matemática para ingressar no mundo da CG. Porém, não há como negar a importância desse conhecimento “tradicional” ao avançar para a carreira profissional.

 

Nesse treinamento você tem todas as dicas e informações necessárias para começar essa aventura pelo mundo da Computação Gráfica sem ficar perdido ao longo do caminho.
 

ilustracao_viewportNa imagem ao lado você pode ver a Interface Gráfica do
Autodesk® Maya®. O grande número de botões e ferramentas na tela de um software 3D é motivo para afastar muitos dessa divertida maneira de fazer arte...

“- Mas você não precisa apertar todos os botões ao mesmo tempo, certo?!”

Na primeira etapa do Maya Start você vai aprender que, apesar de assustadora a Interface do Autodesk® Maya® é organizada. Entender a forma com que ela é separada, ficará mais fácil localizar as ferramentas.

ilustracao_carregadorpneus
Como todo bom artesão vamos ter de começar com objetos simples. Aprenderemos como usar e manipular a visão tridimensional, conheceremos as ferramentas disponíveis e como modificar as formas básicas.
Logo na primeira etapa do treinamento você construirá um objeto 3D como o da imagem ao lado, utilizando a biblioteca de formas geométricas prontas presente no software. Ao construí-lo serão abordados conceitos essenciais para trabalhar no Autodesk® Maya®, como o sistema de Nodes e Hierarquia de objetos.

 

 

Principais tópicos do Módulo 1

  • Introdução e Conceitos básicos de Computação Gráfica
  • Visão detalhada sobre a Interface Gráfica do Autodesk® Maya®
  • Manipulação e transformação de objetos no espaço 3D
  • Trabalhando com arquivos
  • Hierarquia de objetos, grupos e organização de cenas
  • Entendendo o conceito de Nodes no Autodesk® Maya®
  • Construindo objetos utilizando Primitivas poligonais e Nurbs

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Módulo 2 | Intermediário

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Na segunda etapa os alunos começam a criar conteúdo para pequenos projetos desenvolvidos durante o treinamento.
Para o primeiro projeto criaremos o Carro da personagem Mayra, aprendendo, na prática, as ferramentas de modelagem disponíveis no software.

As técnicas utilizadas para a modelagem do carro são as mesmas necessárias para criar qualquer tipo de objeto inorgânico, isto é, que possuem linhas e formas curvas, bem definidas. Construções arquitetônicas, aeronaves, maquinários e peças são bons exemplos desse tipo de objeto.

Com a modelagem pronta os alunos partirão para o mapeamento e texturização do carro. Nessa etapa aprenderemos como preparar a geometria 3D para receber cores e texturas criadas no poderoso editor de materiais do Autodesk® Maya®.

Para a conclusão do projeto são apresentadas as ferramentas de câmeras e luzes do Autodesk® Maya®, assim como os conceitos básicos de animação no software.
 
O modelo 3D na imagem ao lado é a versão completa do primeiro exercício de modelagem feito em sala de aula.

Esse carro foi inspirado nos modelos da Stock-Car, onde quase não há detalhes na fuselagem. Nossa preocupação nessa fase será aprender as principais ferramentas de modelagem e as técnicas mais utilizadas para criar objetos inorgânicos como esse.

Modelar o carro será a primeira tarefa do projeto proposto no segundo módulo do treinamento de Maya.


ilustracao_shadersO segundo passo na produção de um modelo 3D é a aplicação de cores e texturas para simular os diferentes tipos de materiais (ferro, borracha, vidro, etc).

Nesse módulo do Maya Start você não só aprenderá como criar materiais utilizando o Hypershade, assim como saberá a preparar as superfícies tridimensionais para receber texturas, como os adesivos e logomarcas aplicadas no

carro. Após modelar e texturizar o carro você aprende como utilizar os recursos de luz e câmera no Autodesk® Maya® para apresentar imagens de qualidade.

 


ilustracao_bouncingball
A animação de objetos dentro do software também será abordada nesse módulo.


Conceito e prática serão demonstrados na prática, através de exercícios.
A imagem ao lado, por exemplo, foi capturada de um dos exercícios realizados em sala de aula...

“- Você não imagina quanto de animação pode se aprender fazendo uma simples bola pular...”


 

Principais tópicos do Módulo 2

  • Trabalhando com as ferramentas de modelagem do Autodesk® Maya® para construir um Carro 3D
  • Como preparar (mapear) objetos 3D para aplicar cores e texturas
  • Entendendo o editor de materiais do Autodesk® Maya® (Hypershade)
  • Criando Shaders para o carro e aplicando adesivos
  • Criação de controladores para facilitar a animação do carro
  • Visão geral das ferramentas de câmera e iluminação no Autodesk® Maya®
  • Renderização de imagens tridimensionais
  • Conceitos básicos sobre animação através de exercício prático

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Módulo 3 | Avançado

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Nessa última etapa desenvolveremos mais um projeto, dessa vez a criação da pequena personagem Mayra.
 
Para construir essa personagem Cartoon utilizaremos as mesmas ferramentas, técnicas e conceitos usados para a criação de qualquer tipo de personagem ou modelo orgânico no Autodesk® Maya®.
A prática de modelagem será mais refinada
, demonstrando ao aluno a importância da utilização de Edge-Loops durante a construção da malha; quando esse conceito é compreendido, aplicá-lo na criação de qualquer modelo acontece naturalmente.

Após criar a personagem em 3D, os alunos aprenderão como mapear objetos orgânicos, utilizando novas ferramentas de mapeamento e o Editor de UVs do software.

É nessa etapa, também, que o aluno irá aprender sobre o importante conjunto de ferramentas de pintura disponíveis no Autodesk® Maya®. Com o Artisan os alunos aprenderão como pintar e esculpir objetos diretamente na tela do software, sem a necessidade de outros programas. Utilizando o Paint Effects veremos como é possível espalhar múltiplos objetos em uma cena, simular cabelos, vegetação, etc.

Recursos avançados do Autodesk® Maya® são apresentados durante a criação dos controladores de animação (Rig) da personagem. Após essa parte os alunos saberão como preparar qualquer tipo de modelo bípede para ser animado. O projeto da personagem Mayra encerra-se ensinando aos alunos os métodos disponíveis no Maya para a criação de animações faciais.


Essa é a personagem que criaremos na última parte do treinamento.

Para criar a garotinha Mayra vamos utilizar todas as ferramentas aprendidas no módulo anterior e mais novas técnicas de modelagem em Subdivisão de Superfícies e utilização Edge-Loops.

Nosso foco principal nessa etapa será aprender a criar uma personagem que além de divertida seja fácil de animar.


 

ilustracao_artisan

O Autodesk® Maya® possui um poderoso sistema de Brushes de pintura que permite criar texturas e esculpir malhas em tempo real, na Viewport 3D.

Na sala de aula veremos como utilizar esses recursos, assim como os processos necessários para preparar as superfícies que serão pintadas (mapeamento UV).

“ - Além de pintar você verá que com o Paint Effects é possível criar rapidamente plantas, flores, nuvens e diversos outros efeitos especiais para suas cenas.”

 

ilustracao_rigging

Rigging é o nome dado para o processo onde criamos um esqueleto e controladores para movimentar e animar um personagem.

Apesar do Autodesk® Maya® já contar com um sistema de Rig pronto pra ser usado, nós vamos construir a nossa própria versão. Fazendo isso aprenderemos muitos novos conceitos, técnicas e principalmente ferramentas do software.


“- Após essa aula você verá porque o Autodesk® Maya® é um software bastante utilizado por quem faz personagens animados.”


 

“- Ahhh! Buuu! Écaaa! Ai! Ouch!”

Se com palavras podemos demonstrar expressões, em CG temos de fazer o mesmo só que utilizando as ferramentas do software.

Nessa etapa do Maya Start você aprenderá como criar diferentes expressões faciais para seus personagens através de diferentes técnicas: Blend Shapes e Rig Facial.
 

 

 

 

 Como último exercício do curso animaremos uma cena completa, utilizando muitos recursos que você provavelmente irá aprender nos módulos anteriores.

Na cena (que pode ser vista na imagem ao lado) criaremos a animação do carro, o cenário com Paint Effects e aprenderemos como renderizar em múltiplas camadas, facilitando a etapa de pós-produção.

“- Com esse exercício encerra-se o Maya Start e sua trajetória inicial por esse fantástico software.”

 

Principais tópicos do Módulo 3

  • Criação de personagens utilizando as mais modernas técnicas de modelagem
  • Mapeamento UV de formas orgânicas
  • Utilizando a ferramenta do Artisan para pintar texturas e esculpir geometrias
  • Utilizando o Paint Effects para distribuir geometrias, simular cabelos e vegetação
  • Criação de um sistema completo que possibilitará a animação da personagem (Rig)
  • Conhecer os deformadores do Autodesk® Maya® e suas possibilidades
  • Entendendo o modo como são criadas animações faciais (Blend Shapes e Rig Facial)
  • Introdução ao sistema de dinâmica e partículas do Autodesk® Maya®
  • Animação de uma cena envolvendo diversas ferramentas durante o treinamento
  • Organização da cena e renderização em camadas para pós-produção

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Sobre o Maya

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O Autodesk® Maya® é um software completo que incorpora ferramentas para executar qualquer tipo de tarefas dentro das principais áreas de uma produção 3D/CG: modelagem, animação, texturização, simulação física, partículas, efeitos especiais e renderização.

Amplamente utilizado na indústria cinematográfica internacional, o Maya esteve presente na produção de grandes bilheterias de Hollywood, definindo-o como um padrão no desenvolvimento de filmes e animações por computador.

O Maya foi desenvolvido originalmente pela Alias|Wavefront, formada após a junção de grandes empresas do mercado: Wavefront Technologies, TDI, Alias e Silicon Graphics. O software combinava o melhor dos produtos desenvolvidos por essas indústrias e teve sua primeira versão para Windows lançada no ano de 1998.

Concorrentes diretos Maya (Alias|Wavefront) e 3ds max (Autodesk) partilharam a preferências dos estúdios, profissionais e artistas da arte digital. Cada ferramenta possuía recursos próprios, prós e contras que levaram a criar uma fictícia guerra de softwares entre os adeptos.

Com o tempo, ambas as ferramentas possuíam recursos e ferramentas parecidas, o que fez com que muitos do mundo 3D optassem por ambos os programas. Nos Estados Unidos, por exemplo, o 3ds max possuía uma enorme fatia do mercado de produção de jogos enquanto, em contrapartida, o Maya dominava a produção de filmes.

Em 2005 a Autodesk adquire a Alias|Wavefront
, seguindo uma tendência imutável no mundo dos negócios. Inicialmente assustadora aos “fãs” de ambos os softwares, a união dessas grandes empresas criou um mercado bem mais compacto, garantindo mais qualidade e inovações para os produtos desenvolvidos.

Atualmente o Autodesk® Maya® é distribuído em três diferentes versões: a versão Complete é a distribuição tradicional do Autodesk® Maya®, com todos os recursos de modelagem, animação, renderização, ferramentas de pintura, etc.

A versão Unlimited oferece os mesmos recursos da versão Complete, porém, incrementada com ferramentas para a simulação de fluídos e líquidos (Maya Fluid Effects), simulação de pêlos (May Fur), o novo sistema de simulação de tecidos (Maya nCloth), criação de pêlos e cabelos (Maya Hair) e o sistema de tracking (Maya Live).

Para estudantes e interessados em conhecer o Autodesk® Maya® há a versão PLE (Personal Learning Edition), restrita à uso não comercial e com marcas d’ água visíveis na tela.
 

 

A versão PLE do Autodesk® Maya® é uma ótima maneira de ter o software para fins educativos de forma totalmente legal.

Baseado na versão 8.5 do Autodesk® Maya®, a versão PLE (Personal Learning Edition) possui os mesmos recursos do Maya Complete, porém, com algumas limitações que garantem que o software não seja utilizado comercialmente: marca d’água na Viewport, formato de arquivo próprio, etc.

Visite a página oficial da versão PLE no site da Autodesk® e verifique mais informações sobre esse produto.

  Clique aqui para baixar a versão PLE e conferir detalhes dessa distribuição.
 

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Material de Apoio

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Durante o treinamento você receberá gratuitamente uma documentação referente ao módulo estudado.

Diferente de “tutoriais passo-a-passo”, o material entregue contém informações teóricas sobre os exercícios executados em classe, assim como a descrição dos parâmetros e opções das principais ferramentas do Autodesk® Maya®.

Todos os exercícios do treinamento (modelagem do carro, personagem, etc..) foram documentados, garantindo uma excelente fonte de consulta.

 


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Carreira Profissional

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Umas das principais perguntas dos que iniciam um treinamento em Computação Gráfica é sobre as oportunidades de trabalho disponíveis e como ingressar na indústria de CG, nacional e internacional.

Nos dias de hoje a Computação Gráfica é utilizada em diversos segmentos do entretenimento, construção, design e publicidade. Isso permite que os profissionais de CG optem por áreas mais específicas, não somente aos estúdios como a algum tempo atrás.

Eis alguns segmentos que utilizam recursos da Computação Gráfica:

 

  • Segmento CAD/CAM

Incluem-se nessa área os profissionais que utilizam a CG para auxiliar o desenvolvimento de projetos arquitetônicos e de design: maquete eletrônica, projeto de produtos, arquitetura, design de peças, automóveis, etc.

 

  • Publicidade e Propaganda

Talvez uma das áreas que mais consome recursos da CG; estúdios que criam comerciais de TV e peças publicitárias sempre buscam por profissionais de qualidade, com bom conhecimento técnico das ferramentas 3D, capacitados a resolverem problemas de produção em pouco tempo.

 

  • Internet

A utilização da CG na Web ainda é bem escassa, o que torna a área um grande campo gerador de oportunidades; o Autodesk® 3ds Max® e o Autodesk® Maya®, por exemplo, possuem excelentes ferramentas que convertem animações 3D para o formato Flash.

  • TV e Cinema

Aberturas de novelas, efeitos especiais para filmes, personagens digitais, a CG para essa área é uma das mais avançadas e sempre busca por profissionais qualificados: artística e tecnicamente.

 

  • Games e Entretenimento

Apesar de um mercado novo no país, a produção de conteúdo real-time é promissora e altamente escassa de profissionais qualificados; jogos e mídias interativas utilizam muita CG em sua produção e o 3ds max é uma das ferramentas mais utilizadas no mercado para essa finalidade.

 

  • TV Digital e Mídias Interativas

Um outro mercado promissor. Os recursos de interação proporcionados pela TV digital irão buscar muito conteúdo produzido por estúdios de CG especializados nessa mídia. Criação de Interfaces Gráficas, apresentação de produtos, animações de abertura, etc. Todos são recursos facilmente criados com o auxílio das imagens digitais

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • 100 horas de treinamento;

 

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC;

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso;
     

Certificados

  • Certificado Cadritech (Maya Start - 100 horas)
  • Certificado Autodesk (Maya Start - 100 horas)

Softwares utilizados durante o curso

  • Autodesk® Maya® Complete (última versão disponível)
     

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • Sistema Operacional Microsoft Windows XP e Hardwares (PC);

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São Paulo 

| Rua Afonso Celso, 552 - 3o.andar - Vila Mariana

| (11) 3318-4888

Curitiba 

| Av. Cândido de Abreu, 660 - cj. 605 - Centro Cívico

| (41) 3254-4620

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