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O ZBrush é um software de Modelagem e Escultura Digital.
Assim como o artista plástico pode esculpir um objeto em argila ou clay, o artista digital encontra no ZBrush um forma eficaz de criação digital para personagens e modelos tridimensionais .
A grande diferença entre o ZBrush e os Softwares convencionais 3D (como 3Ds max ou Maya) é a forma com que os objetos tridimensionais são tratados no momento da sua criação.
Fazendo uma simples analogia:
Os softwares tradicionais 3D tratam a modelagem poligonal como uma grande peça de origami. Os artistas 3D para conseguirem um resultado satisfatório cortam e dobram polígonos para chegar ao resultado final da escultura.
Com o sistema 2.5d do ZBrush, o escultor digital tem no computador uma massa de modelar. O modelo 3D apresentado na tela comporta-se como uma argila real, podendo ser amassada, puxada e chanfrada com as ferramentas adequadas. Isso torna o processo de escultura digital mais rápida, com maior qualidade e muito mais prazerosa do ponto de vista artístico.
Artista do mundo todo e grandes produtoras como ILM (Piratas do Caribe 2 e 3) e a WETA Digital (Senhor dos Anéis, King Kong) já assumiram o software ZBrush para a criação de personagens e monstros complexos, otimizando tempo e qualidade final do trabalho.
Uma verdade entre todos os escultores, desenhistas e modeladores 3D: Um monstro bem feito, um meio-humano ou um animal feroz é o modelo mais prazeroso de ser feito e ao mesmo tempo o mais difícil de ser conseguido.
É por isso que o Software ZBrush é o mais usado para esse tipo de criação artística: pois ele traz liberdade na hora de manuseá-lo no instante da criação dos detalhes mais finos.
Pensando em todas as possibilidades artísticas por traz do ZBrush a Cadritech criou o curso ZBrush: Mithology.
O Curso ZBrush: Mithology é envolto de uma mística artística onde todos os exercícios do curso são baseados em seres mitológicos, escritas de civilizações antigas e monstros do nosso imaginário comum.
Esse tema, além de instrutivo e divertido, gerou uma série de exercícios que simulam diferentes aspectos de criação e manipulação do Softwrae ZBrush. Assim o aluno que se aventurar nessa jornada obscura entre monstros e antigas tabuletas, terá a certeza de que em cada exercício aprenderá uma forma diferente de criação e explorará todos os recursos do software.
A quem se destina?
O ZBrush se destina a dois públicos específicos:
O primeiro são os profissionais que já vem da área de produção 3D, cujo software ZBrush traz ferramentas indispensáveis à qualidade e rapidez na criação de personagens complexos, para depois serem devidamente exportados e usados em produções de TV e Cinema.
O segundo são os profissionais de Ilustração Digital. Profissionais que vão encontrar no ZBrush uma alternativa para elaborar de forma clara e rápida criações conceituais, personagens e ilustrações para as mais diversas finalidades como capas de revistas, livros, etc.
A Pixologic criou o ZBrush de forma a ele ser usado por artistas de qualquer área. Isso significa que não é necessário conhecer um software 3D para aprender o programa. O principal marketing da Pixologic é a contratação de desenhistas e escultores contemporâneos para testar seu software. Contratam, mostram o software e divulgam o trabalho desses artistas, aprovando e atestando o ZBrush como uma ferramenta extra para suas criações.
Divisão dos Módulos
O curso ZBrush Mithology, está divididos em três módulos, sendo eles:
- Primeiro módulo, o aluno aprenderá os recursos básicos e intermediários do Software.
- Segundo módulo, os monstros sairão do armário escuro e aparecerão na tela do computador, junto com muitos conceitos de criação artística, anatomia e técnicos de criação diferenciada.
- Terceiro módulo é interiramente voltado às questões de qualidade de saída do modelo para as grandes produções. O aluno verá detalhadamente cada um dos passos de exportação do modelo para outros softwares, assim como técnicas para arrumar os modelos feitos em outros softwares com as ferramentas novas do ZBrush
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