Sobre o curso

Diferentes especializações e conhecimentos variados são essenciais para que um profissional se destaque no competitivo mercado profissional do mundo atual.
Em todas as áreas, das Humanas às Exatas, os treinamentos, Workshops e cursos são muito valorizados pelas empresas.

Essa realidade é bem mais visível aos recém-formados, visto que, esses têm a cada dia novas formas de realizar seus trabalhos com a ajuda da tecnologia.

Um exemplo disso são os estudantes e profissionais das áreas de Arquitetura, Urbanização, Edificações e Decoração que tem as Maquetes Eletrônicas, como uma forma de acelerar a produção de um projeto.
Para esses profissionais, além do conhecimento técnico tradicional, é indispensável conhecer os softwares e ferramentas para construção de espaços virtuais no computador.

Na Cadritech o treinamento de 3ds Max® aplicado à Maquete Eletrônica busca atingir esse tipo de profissional: o que necessita expandir horizontes, transportando para o computador seus futuros projetos.

O treinamento é completo, passando ao aluno informações e conhecimentos para a construção de Maquetes Digitais durante os 6  módulos, estrategicamente organizados.

 

Divisão dos módulos

Índice de Informações

Mais Informações

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Módulo 1 |Introdução

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Durante o treinamento Maquete Eletrônica os alunos utilizarão a ferramenta Autodesk® 3ds Max®.
O módulo introdutório é indispensável aos que nunca tiveram contato algum com esse software
(o 3ds Max®), pois, ensinará conceitos básicos de utilização e as principais ferramentas do programa.
 

Principais tópicos do Módulo 1

  • Interface do programa.
  • Criação de Primitivas 2D (linha, círculo, arco, textos).
  • Criação de Primitivas 3D (cilindro, caixa, cone, tubos, hedra, Torus, Cápsulas).
  • Modificadores.
  • Editable Poly (para edição de primitivas).
  • Operações Booleanas.
  • Introdução ao Editor de materiais (responsável pela aparência dos objetos).
  • Escalas e proporções dos projetos.
  •  

    Conteúdo: Introdução às ferramentas básicas do Autodesk® 3ds Max® aplicados à Maquetes Eletônicas;

     

    Pré-Requisitos:Prática com o sistema operacional Windows;

     

    Carga horária:20 horas;

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Módulo 2 |Modelagem

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No segundo módulo do treinamento os alunos aprenderão todos os passos necessários para criar suas Maquetes Eletrônicas em 3D, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD ® ou AutoCAD® Architecture. Todas as etapas serão abordadas: importação do projeto 2D, modelagem 3D de portas, janelas, escadas, telhas, etc.

Nesse módulo, também, os alunos começarão a renderizar seus projetos e a criar as animações de câmeras e objetos, para passeios virtuais.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Principais tópicos do Módulo 2

  • Técnicas de modelagem poligonal para criar paredes, portas, janelas, telhados, luminárias, etc.
  • Construção à partir de primitivas do software.
  • Animação de câmera e objetos.
  • Criação de panoramas VR.

  • Conteúdo: Modelagem poligonal aplicada à Maquetes Eletrônicas;

     

    Pré-Requisitos: Conhecimento intermediário da ferramenta

    3ds Max ou ter completado o módulo 1;

     

    Carga horária: 40 horas;
     

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Módulo 3 |Textura e Iluminação

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Exemplo de Iluminação - NoiteComplementando o módulo anterior (modelagem), na terceira etapa do treinamento os alunos aprenderão como criar e aplicar texturas aos elementos 3D e também à iluminá-los.

Para a texturização dos objetos serão simuladas diferentes superfícies como tijolos, pisos, azulejos, madeira.
 

 

Além de ensinar a representar esses materiais no software, os Instrutores tem como prioridade fazer com que os alunos aprendam a “ver”, no mundo real, as diferentes propriedades que lhes ajudarão nessa tarefa.
 

 

Exemplo de Iluminação - DiaA iluminação das cenas (internas e externas) será feita com a ajuda de conceitos de física e técnicas utilizadas para iluminar ambientes reais. Fazendo dessa forma, os alunos verão que é possível conseguir resultados impressionantes utilizando somente as luzes e recursos do software..


Além de demonstrar as luzes comuns do software, no terceiro módulo serão vistos esquemas de iluminação que simulam Radiosidade e Iluminação Global.

 

Principais tópicos do Módulo 3

  • Criação de materiais realistas utilizando procedurais do Autodesk® 3ds Max®
  • Criação de texturas com o Adobe Photoshop
  • Propriedades das luzes no Autodesk® 3ds Max®
  • Técnicas para simular Radiosidade e Iluminação Global
  • Utilização correta de Luzes Fotométricas
  •  

    Conteúdo: Criação de texturas, materiais e Iluminação de cenas;

     

    Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (2),

    conhecimento de Adobe Photoshop é indicado;

     

    Carga horária: 40 horas;
     

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Módulo 4 |Móveis e Utensílios

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Exemplo de MóveisO quarto módulo no treinamento de Maquete Eletrônica é totalmente voltado à criação de Móveis e Utensílios, elementos indispensáveis (e nem sempre bem trabalhos) em qualquer ambiente.


Em muitas maquetes digitais que vemos no mercado, vê-se uma preocupação excessiva com a modelagem da cena, suas texturas e iluminação, porém, é notável e bem comum a pobreza de detalhes. No módulo 4 os alunos aprenderão, na prática, a enriquecer seus projetos. Móveis e utensílios, quando modelados e posicionados corretamente adicionam à composição das cenas, ajudando o cliente à visualizar melhor o futuro empreendimento.


Principais tópicos do Módulo 4

  • Modelagem de objetos: luminárias, cadeiras, mesas, sofás, eletrodomésticos
  •  

    Conteúdo: Criação de texturas de móveis e utensílios;

     

    Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (3),

    conhecimento de Adobe Photoshop é indicado;

     

    Carga horária: 40 horas;
     

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Módulo 5 |Apresentação de Projetos

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Exemplo de ApresentaçãoDe nada vale uma boa Maquete Eletrônica se a mesma não é apresentada corretamente ao cliente. A última etapa do curso de Maquete Eletrônica será repleta de informações e exercícios voltadas à essa tarefa.
Com o auxílio do Autodesk® 3ds Max®, AutoCAD® e Adobe Photoshop, os alunos irão criar plantas
decoradas, cortes em perspectiva e pranchas de apresentação, tudo para impactar visualmente os clientes.


Principais tópicos do Módulo 4

  • Criaçaõ de Plantas decoradas
  • Cortes em Pespectiva
  • Pranchas de apresentação
  •  

    Conteúdo: Apresentação de projetos;

     

    Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (4),

    conhecimento de Adobe Photoshop e AutoCAD® é indicado;

     

    Carga horária: 40 horas;
     

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Módulo 6 (opcional) |V-Ray - Foto-realismo para Maquetes

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A qualidade das imagens criadas pelo renderizador V-Ray fizeram com que essa se tornasse uma importante ferramenta adicional para ajudar na conclusão de projetos que dependem do foto-realismo.

Móvel renderizado com V-RayAos alunos do Curso de Maquete Eletrônica é oferecido a possibilidade de adicionar um
módulo-extra (6º módulo), com mais 40 horas de treinamento, totalmente focadas nas funções e conceitos do V-Ray.

Confira a página do treinamento
V-Ray: Foto-realismo para Maquetes, para mais informações.


Principais tópicos do Módulo 6

  • Materiais V-Ray e seu comportamento em relação à luz;
  • V-Ray Light Material: fonte luminosa real na cena;
  • Refração e Reflexão da luz: Glossy Reflect, Refract;
  • Iluminação com V-Ray Light, sistemas formados com V-Ray Sky e V-Ray Sun;
  • Conceitos de GI (Global Illumination) e sua utilização;
  • Controle da iluminação com Color Mapping;
  • V-Ray Physical Camera e sua integração com os sistemas de iluminção;
  • Ferramentas de FUR e Displacement;
  • V-Ray Mesh Export;
  • Otimização de Render;
  • Animação com aproveitamento de GI;
  • Caustics: simulação de reflexões e distorções de objetos translúcidos;
  • HDRI: sistema de iluminação baseado em imagens;
  •  

    Conteúdo: Renderização Foto-Realista com V-Ray;

     

    Pré-Requisitos: ter completado os módulos anteriores desse treinamento;

     

    Carga horária: 40 horas;

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • Duração do curso: 5 Módulos , totalizando 180 horas de treinamento ou; 6 Módulos (V-ray), totalizando 220 horas de treinamento.

     

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC.

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso.
     

Certificados

  • Certificado Cadritech (Módulo 1, 2, 3, 4, 5 e 6)
  • Certificado Autodesk®(Módulo 2, 3, 4 e 5)
     

Softwares utilizados durante o curso

  • Autodesk® 3ds Max® (última versão disponível)
  • Adobe Photoshop
     

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • É obrigatório o conhecimento de termos técnicos da área de arquitetura e construção cívil, assim como domínio de desenho técnico.
     
  • Recomenda-se ser usuário básico/intermediário de todas as ferramentas 2D dos programas: AutoCAD® ou AutoCAD® Architeture.
     
  • Para a criação de texturas recomenda-se o conhecimento ou curso de Adobe Photoshop.
     
  • Conhecimento básicos de Informática, operação do Sistema Operacional Microsoft Windows XP.
     

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| (11) 3318-4888

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| Av. Cândido de Abreu, 660 - cj. 605 - Centro Cívico

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