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Complementando a etapa anterior (modelagem), nesta fase do treinamento os alunos aprenderão como criar e aplicar texturas aos elementos 3D e também à iluminá-los.
Para a texturização dos objetos serão simuladas diferentes superfícies como tijolos, pisos, azulejos, madeira.
Além de ensinar a representar esses materiais no software, os Instrutores tem como prioridade fazer com que os alunos aprendam a “ver”, no mundo real, as diferentes propriedades que lhes ajudarão nessa tarefa.
A iluminação das cenas (internas e externas) será feita com a ajuda de conceitos de física e técnicas utilizadas para iluminar ambientes reais. Fazendo dessa forma, os alunos verão que é possível conseguir resultados impressionantes utilizando somente as luzes e recursos do software..
Além de demonstrar as luzes comuns do software, também serão apresentados esquemas de iluminação que simulam Radiosidade e Iluminação Global.
Principais tópicos de Textura e Iluminação
- Criação de materiais realistas utilizando procedurais do Autodesk® 3ds Max®
- Criação de texturas com o Adobe Photoshop
- Propriedades das luzes no Autodesk® 3ds Max®
- Técnicas para simular Radiosidade e Iluminação Global
- Utilização correta de Luzes Fotométricas
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