 |
|
 |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Sobre o curso
|
|
Diferentes especializações e conhecimentos variados são essenciais para que um profissional se destaque no competitivo mercado profissional do mundo atual. Em todas as áreas, das Humanas às Exatas, os treinamentos, Workshops e cursos são muito valorizados pelas empresas.
Essa realidade é bem mais visível aos recém-formados, visto que, esses têm a cada dia novas formas de realizar seus trabalhos com a ajuda da tecnologia.
Um exemplo disso são os estudantes e profissionais das áreas de Arquitetura, Urbanização, Edificações e Decoração que tem as Maquetes Eletrônicas, como uma forma de acelerar a produção de um projeto. Para esses profissionais, além do conhecimento técnico tradicional, é indispensável conhecer os softwares e ferramentas para construção de espaços virtuais no computador.
Na Cadritech o treinamento de 3ds Max® aplicado à Maquete Eletrônica busca atingir esse tipo de profissional: o que necessita expandir horizontes, transportando para o computador seus futuros projetos.
O treinamento é completo, passando ao aluno informações e conhecimentos para a construção de Maquetes Digitais durante os 6 módulos, estrategicamente organizados.
Divisão dos módulos
Índice de Informações
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 1 |Introdução
|
 |
|
Durante o treinamento Maquete Eletrônica os alunos utilizarão a ferramenta Autodesk® 3ds Max®. O módulo introdutório é indispensável aos que nunca tiveram contato algum com esse software (o 3ds Max®), pois, ensinará conceitos básicos de utilização e as principais ferramentas do programa.
Principais tópicos do Módulo 1
- Interface do programa.
- Criação de Primitivas 2D (linha, círculo, arco, textos).
- Criação de Primitivas 3D (cilindro, caixa, cone, tubos, hedra, Torus, Cápsulas).
- Modificadores.
- Editable Poly (para edição de primitivas).
- Operações Booleanas.
- Introdução ao Editor de materiais (responsável pela aparência dos objetos).
- Escalas e proporções dos projetos.
Conteúdo: Introdução às ferramentas básicas do Autodesk® 3ds Max® aplicados à Maquetes Eletônicas;
Pré-Requisitos:Prática com o sistema operacional Windows;
Carga horária:20 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 2 |Modelagem
|
 |
|
No segundo módulo do treinamento os alunos aprenderão todos os passos necessários para criar suas Maquetes Eletrônicas em 3D, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD ® ou AutoCAD® Architecture. Todas as etapas serão abordadas: importação do projeto 2D, modelagem 3D de portas, janelas, escadas, telhas, etc.
Nesse módulo, também, os alunos começarão a renderizar seus projetos e a criar as animações de câmeras e objetos, para passeios virtuais.
Principais tópicos do Módulo 2
- Técnicas de modelagem poligonal para criar paredes, portas, janelas, telhados, luminárias, etc.
- Construção à partir de primitivas do software.
- Animação de câmera e objetos.
- Criação de panoramas VR.
Conteúdo: Modelagem poligonal aplicada à Maquetes Eletrônicas;
Pré-Requisitos: Conhecimento intermediário da ferramenta
3ds Max ou ter completado o módulo 1;
Carga horária: 40 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 3 |Textura e Iluminação
|
 |
|
Complementando o módulo anterior (modelagem), na terceira etapa do treinamento os alunos aprenderão como criar e aplicar texturas aos elementos 3D e também à iluminá-los.
Para a texturização dos objetos serão simuladas diferentes superfícies como tijolos, pisos, azulejos, madeira.
Além de ensinar a representar esses materiais no software, os Instrutores tem como prioridade fazer com que os alunos aprendam a “ver”, no mundo real, as diferentes propriedades que lhes ajudarão nessa tarefa.
A iluminação das cenas (internas e externas) será feita com a ajuda de conceitos de física e técnicas utilizadas para iluminar ambientes reais. Fazendo dessa forma, os alunos verão que é possível conseguir resultados impressionantes utilizando somente as luzes e recursos do software..
Além de demonstrar as luzes comuns do software, no terceiro módulo serão vistos esquemas de iluminação que simulam Radiosidade e Iluminação Global.
Principais tópicos do Módulo 3
- Criação de materiais realistas utilizando procedurais do Autodesk® 3ds Max®
- Criação de texturas com o Adobe Photoshop
- Propriedades das luzes no Autodesk® 3ds Max®
- Técnicas para simular Radiosidade e Iluminação Global
- Utilização correta de Luzes Fotométricas
Conteúdo: Criação de texturas, materiais e Iluminação de cenas;
Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (2),
conhecimento de Adobe Photoshop é indicado;
Carga horária: 40 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 4 |Móveis e Utensílios
|
 |
|
O quarto módulo no treinamento de Maquete Eletrônica é totalmente voltado à criação de Móveis e Utensílios, elementos indispensáveis (e nem sempre bem trabalhos) em qualquer ambiente.
Em muitas maquetes digitais que vemos no mercado, vê-se uma preocupação excessiva com a modelagem da cena, suas texturas e iluminação, porém, é notável e bem comum a pobreza de detalhes. No módulo 4 os alunos aprenderão, na prática, a enriquecer seus projetos. Móveis e utensílios, quando modelados e posicionados corretamente adicionam à composição das cenas, ajudando o cliente à visualizar melhor o futuro empreendimento.
Principais tópicos do Módulo 4
- Modelagem de objetos: luminárias, cadeiras, mesas, sofás, eletrodomésticos
Conteúdo: Criação de texturas de móveis e utensílios;
Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (3),
conhecimento de Adobe Photoshop é indicado;
Carga horária: 40 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 5 |Apresentação de Projetos
|
 |
|
De nada vale uma boa Maquete Eletrônica se a mesma não é apresentada corretamente ao cliente. A última etapa do curso de Maquete Eletrônica será repleta de informações e exercícios voltadas à essa tarefa. Com o auxílio do Autodesk® 3ds Max®, AutoCAD® e Adobe Photoshop, os alunos irão criar plantas decoradas, cortes em perspectiva e pranchas de apresentação, tudo para impactar visualmente os clientes.
Principais tópicos do Módulo 4
- Criaçaõ de Plantas decoradas
- Cortes em Pespectiva
- Pranchas de apresentação
Conteúdo: Apresentação de projetos;
Pré-Requisitos: Ter completado o módulo anterior (4),
conhecimento de Adobe Photoshop e AutoCAD® é indicado;
Carga horária: 40 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
 |
|
|
Módulo 6 (opcional) |V-Ray - Foto-realismo para Maquetes
|
 |
|
A qualidade das imagens criadas pelo renderizador V-Ray fizeram com que essa se tornasse uma importante ferramenta adicional para ajudar na conclusão de projetos que dependem do foto-realismo.
Aos alunos do Curso de Maquete Eletrônica é oferecido a possibilidade de adicionar um módulo-extra (6º módulo), com mais 40 horas de treinamento, totalmente focadas nas funções e conceitos do V-Ray.
Confira a página do treinamento V-Ray: Foto-realismo para Maquetes, para mais informações.
Principais tópicos do Módulo 6
- Materiais V-Ray e seu comportamento em relação à luz;
- V-Ray Light Material: fonte luminosa real na cena;
- Refração e Reflexão da luz: Glossy Reflect, Refract;
- Iluminação com V-Ray Light, sistemas formados com V-Ray Sky e V-Ray Sun;
- Conceitos de GI (Global Illumination) e sua utilização;
- Controle da iluminação com Color Mapping;
- V-Ray Physical Camera e sua integração com os sistemas de iluminção;
- Ferramentas de FUR e Displacement;
- V-Ray Mesh Export;
- Otimização de Render;
- Animação com aproveitamento de GI;
- Caustics: simulação de reflexões e distorções de objetos translúcidos;
- HDRI: sistema de iluminação baseado em imagens;
Conteúdo: Renderização Foto-Realista com V-Ray;
Pré-Requisitos: ter completado os módulos anteriores desse treinamento;
Carga horária: 40 horas;
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
 |
|
|
Galeria de Imagens do Curso
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
|
Informações Complementares
|
 |
|
Carga Horária
- Duração do curso: 5 Módulos , totalizando 180 horas de treinamento ou; 6 Módulos (V-ray), totalizando 220 horas de treinamento.
Organização da Sala
Materiais de Apoio
- Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso.
Certificados
- Certificado Cadritech (Módulo 1, 2, 3, 4, 5 e 6)
- Certificado Autodesk®(Módulo 2, 3, 4 e 5)
Softwares utilizados durante o curso
- Autodesk® 3ds Max® (última versão disponível)
- Adobe Photoshop
Pré-Conhecimentos sugeridos
- É obrigatório o conhecimento de termos técnicos da área de arquitetura e construção cívil, assim como domínio de desenho técnico.
- Recomenda-se ser usuário básico/intermediário de todas as ferramentas 2D dos programas: AutoCAD® ou AutoCAD® Architeture.
- Para a criação de texturas recomenda-se o conhecimento ou curso de Adobe Photoshop.
- Conhecimento básicos de Informática, operação do Sistema Operacional Microsoft Windows XP.
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
São Paulo
|
| Rua Afonso Celso, 552 - 3o.andar - Vila Mariana
|
| (11) 3318-4888
|
|
Curitiba
|
| Av. Cândido de Abreu, 660 - cj. 605 - Centro Cívico
|
| (41) 3254-4620
|
|
Copyright © 2008 Cadritech ® Todos os direitos reservados
|
|
|
|
|
|
 |
|
|