Sobre o curso

 

Diferentes especializações e conhecimentos variados são essenciais para que um profissional de destaque no competitivo mercado profissional do mundo atual.


Em todas as áreas, das Humanas às Exatas, os treinamentos, Workshops e cursos são muito valorizados pelas empresas.

Essa realidade é bem mais visível aos recém-formados, visto que, esses têm a cada dia novas formas de realizar seus trabalhos com a ajuda da tecnologia.

Um exemplo disso são os estudantes e profissionais das áreas de Arquitetura, Urbanização, Edificações e Decoração que tem nas Maquetes Eletrônicas 3D uma forma de acelerar a produção de um projeto e facilitar a compreensão por parte do cliente.
 

Para esses profissionais, além do conhecimento técnico tradicional, é indispensável conhecer os softwares e ferramentas para construção de espaços virtuais no computador.

Na Cadritech o treinamento de 3ds Max® aplicado à Maquete Eletrônica busca atingir esse tipo de profissional: o que necessita expandir horizontes, transportando para o computador seus futuros projetos.

O treinamento é completo, passando ao aluno informações e conhecimentos para a construção de Maquetes Digitais durante etapas estrategicamente organizadas.

 

Resumo dos assuntos tratados durante o treinamento

Índice de Informações

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Introdução

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Durante o treinamento Maquete Eletrônica os alunos utilizarão a ferramenta Autodesk® 3ds Max®.
 

O módulo introdutório é indispensável aos que nunca tiveram contato algum com esse software, pois, ensinará conceitos básicos de utilização e as principais ferramentas do programa.
 

Principais tópicos da Introdução

  • Interface do programa.
  • Criação de Primitivas 2D (linha, círculo, arco, textos).
  • Criação de Primitivas 3D (cilindro, caixa, cone, tubos, hedra, Torus, Cápsulas).
  • Modificadores.
  • Editable Poly (para edição de primitivas).
  • Operações Booleanas.
  • Introdução ao Editor de materiais (responsável pela aparência dos objetos).
  • Escalas e proporções dos projetos.

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Modelagem 3D

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Nesta fase do treinamento os alunos aprenderão todos os passos necessários para criar suas Maquetes Eletrônicas em 3D, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD. Todas as etapas serão abordadas, como: importação do projeto 2D, modelagem 3D de portas, janelas, escadas, telhas, etc.

Nesse etapa os alunos começarão a renderizar seus projetos e a criar as animações de câmeras e objetos, para passeios virtuais.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Principais tópicos da Modelagem 3D

  • Técnicas de modelagem poligonal para criar paredes, portas, janelas, telhados, luminárias, etc.
  • Construção à partir de primitivas do software.
  • Animação de câmera e objetos.
  • Criação de panoramas VR.

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Textura e Iluminação

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Exemplo de Iluminação - NoiteComplementando a etapa anterior (modelagem), nesta fase do treinamento os alunos aprenderão como criar e aplicar texturas aos elementos 3D e também à iluminá-los.

Para a texturização dos objetos serão simuladas diferentes superfícies como tijolos, pisos, azulejos, madeira.
 

 

Além de ensinar a representar esses materiais no software, os Instrutores tem como prioridade fazer com que os alunos aprendam a “ver”, no mundo real, as diferentes propriedades que lhes ajudarão nessa tarefa.
 

 

Exemplo de Iluminação - DiaA iluminação das cenas (internas e externas) será feita com a ajuda de conceitos de física e técnicas utilizadas para iluminar ambientes reais. Fazendo dessa forma, os alunos verão que é possível conseguir resultados impressionantes utilizando somente as luzes e recursos do software..


Além de demonstrar as luzes comuns do software, também serão apresentados esquemas de iluminação que simulam Radiosidade e Iluminação Global.

 

Principais tópicos de Textura e Iluminação

  • Criação de materiais realistas utilizando procedurais do Autodesk® 3ds Max®
  • Criação de texturas com o Adobe Photoshop
  • Propriedades das luzes no Autodesk® 3ds Max®
  • Técnicas para simular Radiosidade e Iluminação Global
  • Utilização correta de Luzes Fotométricas

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • 120 horas de treinamento;

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC;

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português;
     

Certificados

  • Certificado Cadritech® (Maquete Eletrônica | 3ds max - 120 horas)
  • Certificado Autodesk® (Maquete Eletrônica | 3ds max - 120 horas)

Softwares utilizados durante o curso

  • Autodesk® 3ds Max® (última versão disponível)
  • Adobe Photoshop
     

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • É obrigatório o conhecimento de termos técnicos da área de arquitetura e construção cívil, assim como domínio de desenho técnico.
     
  • Recomenda-se ser usuário básico/intermediário de ferramentas de CAD como: AutoCAD®, Revit, etc.
     
  • Para a criação de texturas recomenda-se o conhecimento ou curso de Adobe Photoshop.
     
  • Sistema Operacional Microsoft Windows XP, Vista ou 7.
     

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