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O 3D Unlimited Flex está dividido em três tipos de atividades:
- Aulas online
- Aulas presenciais
- Monitoria com instrutores e orientadores
Durante o curso o aluno irá ter aulas para desenvolver a parte teórica e técnica das atividades 3D, essenciais para desenvolver qualquer projeto, independente da ferramenta.
O 3D Unlimited Flex além da disciplina Fundamental está dividido em duas áreas de especialização.
Confira abaixo a Grade Curricular do 3D Unlimited Flex.
Fundamental
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Online
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- O mercado de CG no Brasil e no mundo
- Artistas consagrados
- Tecnologias atuais
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Presencial
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- 3ds max | Complete
- Photoshop Extreme
- Edição de vídeo profissional
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Orientação Profissional
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- Orientação semanal através de instrutores e orientadores
- Trabalho de conclusão p/ finalizar o módulo Fundamental
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Total de horas presenciais
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Modelagem
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Online
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- Introdução a modelagem
- Ferramentas de modelagem
- Modelagem orgânica / inorgânica
- Poly by Poly
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Presencial
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- Modelagem de Personagens 3D
- ZBrush Mythology
- Textura e iluminação avançado
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Orientação Profissional TCC
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- Orientação semanal através de instrutores e orientadores
- Trabalho de conclusão p/ finalizar o módulo de Modelagem
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Total de horas presenciais
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Animação
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Online
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- História da Animação
- Princípios da animação
- Ferramentas de animação
- Processo de animação
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Presencial
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- Animação de Personagens 3D
- Textura e iluminação avançado
- Maya Start
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Orientação Profissional TCC
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- Orientação semanal através de instrutores e orientadores
- Trabalho de conclusão p/ finalizar o módulo de Animação
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Total de horas presenciais
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Assuntos gerais abordados de acordo com a especialização escolhida
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Básico de Desenho
Um profissional de Computação Gráfica que sabe expressar bem suas idéias, com palavras e imagens, tem preferência no mercado. As aulas de Desenho fornecerão a base para que todos os alunos (mesmo os que não se julguam excelentes desenhistas) possam criar seus personagens, esquemas de cena e artes conceituais. Os Instrutores ensinarão técnicas de desenho clássico (linha, forma, sombreado, perspectiva, etc.) e também assuntos mais avançados como o Desenho da Figura Humana e Anatomia.
Modelagem 3D
Os assuntos relacionados à Modelagem 3D irão das técnicas básicas (utilizadas e disponíveis nos principais softwares 3) às mais avançadas, que só podem ser aprendidas com profissionais que trabalham com Produção 3D no dia-a-dia. As aulas de Modelagem 3D capacitarão o aluno à produzir quaisquer modelo 3D, de máquinas à personagens.
Textura e Tratamento de Imagens
Os softwares de pintura e edição 2D têm papel essencial na Linha de Produção de qualquer peça de arte em CG. Nas aulas de Textura e Tratamento de Imagem os alunos terão contato com técnicas de Pintura digital, manipulação e retoque de imagens.
Iluminação
A iluminação pode levar um trabalho ao estado de arte ou simplesmente arruiná-lo, daí a necessidade de uma matéria específica para o assunto. Através de exercícios práticos no computador e em estúdio os alunos aprenderão a melhor forma de configurar e posicionar as luzes na cena, criando diferentes efeitos e formas de apresentar a imagem.
Desenvolvimento de Personagens
Criar um Personagem é bem diferente do que criar um Modelo 3D. Um possui vida e demonstra emoções e o outro é apenas um conjunto de pixels bem arranjados. Para criar um personagem que pareça “real” ao público é preciso saber como será sua personalidade, sua história de existência e finalmente seu visual. Nessas aulas os alunos discutirão e aprenderão as técnicas utilizadas para conseguir essa grande proeza.
Direção de Arte & Composição
Quais cores devemos utilizar? Qual o estilo mais apropriado para essa história? O que devo focar nessa cena? Essas e muitas outras perguntas, presentes no dia-a-dia de trabalho do profissional, serão respondidas nas aulas de Direção de Arte e Composição.
Animação 3D
Através da Animação o artista dá vida ao mundo 3D. Um dos assuntos mais intrigantes da carreira com Computação Gráfica, no 3D Unlimited 2.0 a animação é levada a sério, com aulas práticas e exercícios apoiados nas teorias clássicas e indispensáveis dos grandes Mestres: Walt Disney, Preston Blair e Richard Willians.
Atuação (Acting)
A Atuação está conectada à Animação, assim como o Desenho à Modelagem 3D. Nas aulas de Atuação (Acting) os alunos aprenderão a liberar o grande Ator que existe dentro de cada um. As dinâmicas dessas aulas serão essenciais para que o artista 3D consiga entender a forma correta de expressar um sentimento ou ação do seu personagem para o público que o assistirá.
Direção
Todos os que trabalham na produção de um curta, jogo ou trabalho em grupo são potenciais Diretores, portanto, é essencial aulas que abordem as formas e meios de atuação desse profissional no projeto. Nas aulas de Direção os alunos aprenderão a trabalhar a equipe como um todo, garantindo que todos consigam alcançar seus objetivos com máxima produtividade.
Roteiro
É preciso saber contar uma história para conseguir cativar o público. Uma boa animação pode ter um visual precário, mas nunca uma história chata e mal contada. Nessas aulas os alunos entenderão como expressar e organizar melhor suas idéias e assim criar um Curta ou Filme de sucesso.
Efeitos Visuais
Quando a animação precisa de explosões, efeitos de luz, água e muita destruição é hora de chamar o especialista em Efeitos Visuais. Um dos primeiros e mais atraentes segmentos da Computação Gráfica, os Efeitos Visuais são parte essencial na produção de um filme. Nessas aulas os alunos conhecerão mais sobre a profissão e aprenderão, também, conceitos básicos de captura de cenas para integrá-las com elementos virtuais (cenários e personagens).
Renderização
Uma das etapas mais técnicas do processo de produção, a Renderização transforma todo o trabalho 3D em sequências de imagens que serão enviadas para a Pós-Produção, Edição, etc. Um profissional qualificado têm de saber como realizar esse processo no menor tempo possível sem prejudicar a qualidade da imagem. Otimização de objetos da cena, técnicas de configuração e ajustes do software 3D serão mostradas durante essas aulas.
Nota: a ordem de exibição dos conteúdos não é a ordem que os mesmos serão demonstrados durante o curso e e depende da especialização escolhida.
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