Sobre o curso

Apesar de já bastante popular a Animação é uma forma de expressão artística relativamente jovem, popularizada pelo eterno sonhador Walt Disney na década de 30.

Daquela época aos dias de hoje a forma de fazer animação mudou bastante – principalmente com o advento da Computação Gráfica - mas sua essência (teorias, técnicas e fundamentos) é a mesma idealizada pelos grandes animadores e artistas do passado.

Assim como praticamente em todas as áreas profissionais, o Animador visionário, que busca realização artística e profissional, precisa conhecer os alicerces que sustentam as tecnologias, estilos e “modos de fazer” da atualidade.

“ Engana-se quem pensa que os Carros, Ratos e Animais falantes da telona só são legais por serem feitos em computadores de última geração.”
 

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Quando a Cadritech decidiu desenvolver um curso de animação essa foi a meta mais importante a ser alcançada: ensinar a técnica sem deixar a teoria de lado. Uma fórmula que mundialmente já demonstrou sinais de aprovação.

O curso Animação de Personagens 3D na Cadritech é o primeiro da escola totalmente focado em animação, com aulas 100% práticas, baseadas em exercícios e fundamentos da animação tradicional.

Em outras palavras: voêê vai aprender como a animação funciona no computador, mas poderá transpor esse conhecimento para outras mídias (Papel, Flash, Games) facilmente.”

 

A quem se destina?

 

O curso foi criado para praticamente todos os profissionais e entusiastas da Computação Gráfica interessados em criar animações.
 

Ex-alunos de nossos treinamentos de 3D Unlimited, 3ds Max e Maya, por exemplo, têm a oportunidade de aprimorar seus conhecimentos práticos de animação para criar um impressionante Curta de animação e entrar no mercado profissional com muita propriedade.

Todavia, esse curso é altamente recomendável a todos os que já possuem conhecimento e razoável da ferramenta 3D, visto que, o treinamento é focado na prática e teoria da animação e não somente na utilização do software.

 

Índice de informações

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Conteúdo do Curso

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O curso Animação de Personagens 3D segue uma divisão lógica de assuntos e exercícios, separadas para que, gradualmente, o aluno consiga aprender desde os principais fundamentos da animação (aqueles popularizados pelo estúdio de Walt Disney) até as técnicas modernas de expressão corporal (influenciadas pelo Teatro e Cinema).

Em cada aula além de muita informação (teoria, vídeos de exemplo, indicações de referência, experiências do Instrutor no assunto) o aluno também recebe uma “tarefa”; uma cena 3D pronta para que ele possa animar utilizando o que aprendeu.

Essa tarefa individual terá prazo e data para ser entregue, e é durante sua avaliação (feita na classe) que todos terão a oportunidade de aprender ainda mais.

“Ao corrigir as tarefas do aluno o Instrutor pode indicar os defeitos e acertos na animação. Dessa forma todos aprendem, discutem e analisam os trabalhos uns dos outros de forma produtiva.”

 

Principais assuntos abordados

 

Os assuntos desse treinamento são divididos em três importantes etapas:

  • Fundamentos da Animação
  • A Dinâmica do Corpo
  • Atuação de Personagens
     

Primeira etapa: Fundamentos da Animação

 

Na primeira etapa, Fundamentos da Animação, os alunos conhecerão um pouco mais sobre a História da Animação, conceitos tradicionais importantíssimos e pequenos truques que são usados até hoje para criar uma animação divertida.

Além do material didático completo sobre o assunto e muitos vídeos de referência, os alunos já iniciam suas tarefas aprendendo a “linguagem da animação”, com exercícios propostos para ensinar conceitos fundamentais como: Tempo, Espaço, Antecipação de Movimento, Efeito de Amassar e Esticar objetos, etc.
 

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Segunda Etapa: Dinâmica do Corpo
 

A segunda etapa, Dinâmica do Corpo, lida com a área mais complexa (mas nem por isso a menos popular) da animação, estamos falando da Animação de Personagens.
 

Apesar dos conceitos de animação serem úteis em qualquer área da Computação Gráfica, são nos personagens que a maioria deles são aplicados todos de uma só vez.

Nessa etapa os alunos aprendem com funcionam as partes do corpo, seja ele humano, animal, alienígena ou robô. Conceitos como Equilíbrio, Peso, Personalidade, que ajudarão a criar movimentos passíveis de credibilidade; um dos pontos mais importantes para o Animador que usa um personagem para contar uma história.

As tarefas dessa etapa servirão para que o futuro animador aprenda a fazer seus personagens a andar, correr, saltar, enfim, movimentar-se na tela de forma coerente.
 

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Terceira Etapa: Atuação de Personagem
 

De nada vale uma animação se ela não passar uma mensagem ou causar um sentimento. É por isso que a terceira etapa do curso, Atuação de Personagens, oferece um dos assuntos mais importantes e complexos do treinamento.

Existem diversas técnicas para que o espectador (quem assiste o seu trabalho) sinta a emoção que você deseja transmitir. Muitas dessas técnicas foram “emprestadas” dos atores de Teatro e Cinema e adaptadas ao longo dos anos pelos Animadores profissionais.

Nas aulas de Atuação o aluno aprenderá formas para que seu personagem se expresse falando, através da sincronia labial (lip-sync) ou simplesmente com movimentos do corpo e expressões do rosto. :-)

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Conteúdo Extra

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A idéia inicial do treinamento era manter seus assuntos na prática da animação (no movimento em si), porém, vimos que seria bastante interessante para o novo Animador que ele aprendesse técnicas importantes como a construção de Rigs (as armações que controlam os personagens) e a criação de controladores faciais.

Além disso o curso Animação de Personagens 3D também abre espaço para discussões sobre dois tópicos importantes para qualquer profissional da área: mercado de trabalho e a preparação da Demo-Reel.

Com tudo isso o Curso de O curso Animação de Personagens 3D na Cadritech tem o total de 120 horas, em aulas práticas, ministradas por um profissional da área e com muita informação complementada por material didático da Cadritech.

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • Duração do curso: 120 horas de treinamento;

 

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC;

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso;
     

Certificados

  • Certificado Cadritech
  • Certificado Autodesk M&E
     

Softwares utilizados durante o curso

  • 3ds Max (última versão)
     

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • Ter conhecimentos Intermediários / Avançados de 3ds max ou ter realizado o curso 3ds max | Complete da Cadritech;
  • Será necessário que o interessado envie alguns trabalhos/portifólio para ingressar no curso;
  • Conhecimento básicos de Informática, operação do Sistema Operacional Microsoft Windows XP e Hardwares (PC);
     

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