|
O curso Animação de Personagens 3D segue uma divisão lógica de assuntos e exercícios, separadas para que, gradualmente, o aluno consiga aprender desde os principais fundamentos da animação (aqueles popularizados pelo estúdio de Walt Disney) até as técnicas modernas de expressão corporal (influenciadas pelo Teatro e Cinema).
Em cada aula além de muita informação (teoria, vídeos de exemplo, indicações de referência, experiências do Instrutor no assunto) o aluno também recebe uma “tarefa”; uma cena 3D pronta para que ele possa animar utilizando o que aprendeu.
Essa tarefa individual terá prazo e data para ser entregue, e é durante sua avaliação (feita na classe) que todos terão a oportunidade de aprender ainda mais.
“Ao corrigir as tarefas do aluno o Instrutor pode indicar os defeitos e acertos na animação. Dessa forma todos aprendem, discutem e analisam os trabalhos uns dos outros de forma produtiva.”
Principais assuntos abordados
Os assuntos desse treinamento são divididos em três importantes etapas:
- Fundamentos da Animação
- A Dinâmica do Corpo
- Atuação de Personagens
Primeira etapa: Fundamentos da Animação
Na primeira etapa, Fundamentos da Animação, os alunos conhecerão um pouco mais sobre a História da Animação, conceitos tradicionais importantíssimos e pequenos truques que são usados até hoje para criar uma animação divertida.
Além do material didático completo sobre o assunto e muitos vídeos de referência, os alunos já iniciam suas tarefas aprendendo a “linguagem da animação”, com exercícios propostos para ensinar conceitos fundamentais como: Tempo, Espaço, Antecipação de Movimento, Efeito de Amassar e Esticar objetos, etc.
Segunda Etapa: Dinâmica do Corpo
A segunda etapa, Dinâmica do Corpo, lida com a área mais complexa (mas nem por isso a menos popular) da animação, estamos falando da Animação de Personagens.
Apesar dos conceitos de animação serem úteis em qualquer área da Computação Gráfica, são nos personagens que a maioria deles são aplicados todos de uma só vez.
Nessa etapa os alunos aprendem com funcionam as partes do corpo, seja ele humano, animal, alienígena ou robô. Conceitos como Equilíbrio, Peso, Personalidade, que ajudarão a criar movimentos passíveis de credibilidade; um dos pontos mais importantes para o Animador que usa um personagem para contar uma história.
As tarefas dessa etapa servirão para que o futuro animador aprenda a fazer seus personagens a andar, correr, saltar, enfim, movimentar-se na tela de forma coerente.
Terceira Etapa: Atuação de Personagem
De nada vale uma animação se ela não passar uma mensagem ou causar um sentimento. É por isso que a terceira etapa do curso, Atuação de Personagens, oferece um dos assuntos mais importantes e complexos do treinamento.
Existem diversas técnicas para que o espectador (quem assiste o seu trabalho) sinta a emoção que você deseja transmitir. Muitas dessas técnicas foram “emprestadas” dos atores de Teatro e Cinema e adaptadas ao longo dos anos pelos Animadores profissionais.
Nas aulas de Atuação o aluno aprenderá formas para que seu personagem se expresse falando, através da sincronia labial (lip-sync) ou simplesmente com movimentos do corpo e expressões do rosto. :-)
|