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Etapa 1 |Preparação de Superfícies
A primeira etapa do curso demonstra os métodos para preparar (mapear) os objetos que receberão texturas:
- Trabalhando com múltiplos modificadores UVW Map
- Trabalhando com Map Channel
- Vertex Paint
- Modificador Unwrap UVW
- Trabalhando com Peltmap
- Visualizando mapas corretamente
- Pintando e Editando texturas no Adobe Photoshop
Etapa 2 |Introduçao de Iluminação (standard)
Nesta parte vamos conhecer os diversos tipos de iluminação em uma cena externa.
- Soft-Shadows, Sombras RayTrace e Shadow-Maps
- Quando utilizar sombras sólidas ou difusas
- Controlando as luzes e cores para alcançar resultados satisfatórios e realistas
- Posicionando luzes correto para cada situação
Etapa 3|Iluminação Interna (Fake)
A iluminação de uma cena interna é feita passo-a-passo, demonstrando aos alunos as diferentes técnicas e formas para alcançar bons resultados em tempo mínimo.
- O que é iluminção Fake?
- Como criar uma iluminação interna
- O que é a radiosidade
- Simulando a radiosidade para economizar tempo de Renderização
- Simulação de efeito de caustic
- Projeções e Efeitos Volumétricos
- Finalizando uma cena no Adobe Photoshop
Etapa 4|Texturas, Mapas Procedurais e Shading
Materiais procedurais são criados através de parâmetros e configuração do software, porém conseguem simular com precisão a aparência de materiais reais. Nessa etapa esse tipo de material é explicado com detalhes:
- O que são e como criar Materiais Procedurais
- O que é Shading
- Combinações de Mapas no Editor de Materiais
- Aproveitando os recursos do componente Specular (especularidade) de um material
- Utilizando o material RayTrace para Reflexão e Refração
Etapa 5|Introdução ao Mental Ray
O renderizador Mental Ray é um componente essencial para o 3ds max pois permite utilizar materiais e luzes precisas e fisicamente corretas em suas cenas. Nesta etapa do curso os alunos vão ter a chance de conhecer mais sobre essa ferramenta e aplicar todo conhecimento que aprenderão nas etapas anteriores e assim otimizar o tempo de render.
- Luzes do Mental Ray
- Area Shadow
- Utilizando a opção Aliasing
- Global Illumination e Final Gather
- Reflexão e Refração de Vidros e Metais (com materiais Arch & Design)
- Efeitos de Caustic e SSS Fast Skin
- Hdri
- Ambient Occlusion
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