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Etapa 1 |Preparação de Superfícies
A primeira etapa do curso demonstra os métodos para preparar (mapear) os objetos que receberão texturas:
- Trabalhando com múltiplos modificadores UVW Map
- Modificador Unwrap UVW
- Vertex Paint
- Visualizando mapas corretamente
- Trabalhando com Map Channel
Etapa 2 |Texturas e Procedurais
Materiais procedurais são criados através de parâmetros e configuração do software, porém conseguem simular com precisão a aparência de materiais reais. Nessa etapa esse tipo de material é explicado com detalhes:
- O que é e entendo os Materiais Procedurais
- Combinações de Mapas no Editor de Materiais
- Aproveitando os recursos do componente Specular (especularidade) de um material
- Utilizando o material RayTrace para Reflexão e Refração
- Pintando e Editando texturas no Adobe Photoshop
Etapa 3|Iluminação Interna
A iluminação de uma cena interna é feita passo-a-passo, demonstrando aos alunos as diferentes técnicas e formas para alcançar bons resultados em tempo mínimo.
- Como criar uma iluminação interna
- O que é a radiosidade
- Simulando a radiosidade para economizar tempo de Renderização
- Soft-Shadows, Sombras RayTrace e Shadow-Maps
- Projeções e Efeitos Volumétricos
- Finalizando uma cena no Adobe Photoshop
Etapa 4|Iluminação Externa
Nessa etapa outros métodos de iluminação são demonstrados, agora para as Cenas Externas.
- Quando utilizar sombras sólidas ou difusas
- Controlando as luzes e cores para alcançar resultados satisfatórios e realistas
- Posicionando luzes correto para cada situação
- Materiais Auto-Iluminados
Etapa 5|Básico de Mental Ray
O renderizador Mental Ray é um componente essencial para o 3ds max pois permite utilizar materiais e luzes precisas e fisicamente corretas em suas cenas. Na etapa de conclusão do curso os alunos têm a chance de conhecer mais sobre essa ferramenta indispensável.
- Utilizando a opção Aliasing
- Reflexão e Refração de Vidros e Metais (com materiais Glass e Metal da Lume)
- Ambient Occlusion
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