Sobre o curso


A especialização em determinados assuntos a é fundamental para que o profissional torne-se diferenciado no mercado, resultando em mais projetos e trabalhos. O curso de Iluminação e Textura Avançados na Cadritech foi desenvolvido para esse tipo de profissional que deseja aprimorar seus conhecimentos, currículo e portfólio.

No curso de Iluminação e Textura os alunos terão contato com avançadas técnicas e informações com resultados impressionantes, antes só obtidos após muitas experiências fracassadas.

Um dos propósitos desse treinamento é fazer com que o aluno entenda sobre o comportamento das luzes e materiais no software, ao invés de somente decorar botões e métodos de configuração.

Todos os tópicos do curso são demonstrados através dos pequenos projetos, realizados por Instrutores e alunos na sala de aula.
 

A quem se destina?


O curso de Iluminação e Textura é um treinamento avançado, indicado para quem já trabalha com softwares 3D no seu dia-a-dia e precisa de uma especialização específica para esses assuntos.
Se você atualmente trabalha com Criação de Cenários, Modelagem 3D e Maquete Eletrônica o curso de Iluminação e Textura têm muito a lhe oferecer.

 

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Conteúdo do Curso

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Etapa 1 |Preparação de Superfícies


A primeira etapa do curso demonstra os métodos para preparar (mapear) os objetos que receberão texturas:

  • Trabalhando com múltiplos modificadores UVW Map
  • Trabalhando com Map Channel
  • Vertex Paint
  • Modificador Unwrap UVW
  • Trabalhando com Peltmap
  • Visualizando mapas corretamente
  • Pintando e Editando texturas no Adobe Photoshop

     

Etapa 2 |Introduçao de Iluminação (standard)


Nesta parte vamos conhecer os diversos tipos de iluminação em uma cena externa.

  • Soft-Shadows, Sombras RayTrace e Shadow-Maps
  • Quando utilizar sombras sólidas ou difusas
  • Controlando as luzes e cores para alcançar resultados satisfatórios e realistas
  • Posicionando luzes correto para cada situação

     

Etapa 3|Iluminação Interna (Fake)


A iluminação de uma cena interna é feita passo-a-passo, demonstrando aos alunos as diferentes técnicas e formas para alcançar bons resultados em tempo mínimo.

  • O que é iluminção Fake?
  • Como criar uma iluminação interna
  • O que é a radiosidade
  • Simulando a radiosidade para economizar tempo de Renderização
  • Simulação de efeito de caustic
  • Projeções e Efeitos Volumétricos
  • Finalizando uma cena no Adobe Photoshop

     

Etapa 4|Texturas, Mapas Procedurais e Shading


Materiais procedurais são criados através de parâmetros e configuração do software, porém conseguem simular com precisão a aparência de materiais reais. Nessa etapa esse tipo de material é explicado com detalhes:

  • O que são e como criar  Materiais Procedurais
  • O que é Shading
  • Combinações de Mapas no Editor de Materiais
  • Aproveitando os recursos do componente Specular (especularidade) de um material
  • Utilizando o material RayTrace para Reflexão e Refração

     

Etapa 5|Introdução ao Mental Ray


O renderizador Mental Ray é um componente essencial para o 3ds max pois permite utilizar  materiais e luzes precisas e fisicamente corretas em suas cenas. Nesta etapa do curso os alunos vão ter a chance de conhecer mais sobre essa ferramenta e aplicar todo conhecimento que aprenderão nas etapas anteriores e assim otimizar o tempo de render.

  • Luzes do Mental Ray
  • Area Shadow
  • Utilizando a opção Aliasing
  • Global Illumination e  Final Gather
  • Reflexão e Refração de Vidros e Metais (com materiais Arch & Design)
  • Efeitos de Caustic e SSS Fast Skin
  • Hdri
  • Ambient Occlusion

     

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • Duração do curso: 60 horas

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC;

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso;

Certificados

  • Certificado Cadritech

Softwares utilizados

  • Autodesk® 3ds Max®
  • Adobe Photoshop

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • Experiências intermediária ou avançada na ferramenta Autodesk® 3ds Max® e/ou já ter cursado todos os módulos dos treinamentos 3ds max Complete ou Maquete Eletrônica
  • Experiência básica ou intermediária com a ferramenta Adobe Photoshop
  • Conhecimento básicos de Informática, operação do Sistema Operacional Microsoft Windows XP, Vista ou 7 e Hardwares (PC)
     

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São Paulo 

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| (11) 3318-4888

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