Sobre o curso

Com o novo curso de Modelagem de Personagens 3D, a Cadritech traz ao mercado nacional um treinamento de especialização, destinado à todos os profissionais e artistas que trabalham na criação de personagens para Filmes e Animações para TV e Jogos.

No mundo do entretenimento os personagens, sejam eles humanóides ou monstruosos, possuem um papel notável nas histórias vistas e lidas por todos nós.
Apesar dos clichês - o clássico super-herói bonitão, o inimigo monstruoso e abobalhado, o ajudante atrapalhado e engraçado – os personagens nos fascinam e nos ajudam a entender e sentir o enredo.


Daí o imenso interesse, por todos que trabalham para esse mercado (o do entretenimento) em criar personagens e figuras para Filmes, Jogos e Quadrinhos.

No mercado profissional de Computação Gráfica o processo de criação de personagens evolui e torna-se mais simples a cada dia: diversas informações espalhadas na Internet, tutoriais, vídeos, novas ferramentas e softwares, tudo está muito mais acessível aos que se interessam pelo assunto.

Mas assim como um profissional de CG irá perder muito se negar o conhecimento tradicional das Artes Plásticas, a pessoa que deseja criar bons personagens precisa conhecer as técnicas e teorias específicas de modelagem, textura e rigging para essa área. 

Atualmente a escultura digital, por exemplo, é um meio muito popular para a criação de personagens. Porém, sem o conhecimento apropriado de Modelagem Orgânica, Mapeamento, Texturização e Animação, o artista terá criado nada mais do que uma simples... Estátua.

 

A quem se destina?

Resumidamente, esse novo treinamento é destinado a todos que desejam criar Personagens. Sejam heróis ou monstros.

No curso serão abordados todos os assuntos relacionados à criação de um personagem humano, com proporções e anatomia realistas*.

Artistas e Profissionais que utilizam softwares 3D como o 3ds Max e Maya, ilustradores que desejam incorporar as facilidades da Computação Gráfica em seus trabalhos, Animadores e Criadores de jogos, todos irão absorver muito conhecimento nesse novo treinamento.

Por ser um curso avançado e de especialização o treinamento de Modelagem de Personagens 3D requer um pré-conhecimento com a ferramenta 3D utilizada durante as aulas, o 3ds Max.

Observação.:

vale lembrar que o  realismo do personagem que você irá aprender a criar se dá pelas proporções corretas e comuns em um ser humano, não pela quantidade e detalhamento de músculos.

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Conteúdo do Curso

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A curso de Modelagem de Personagens 3D aborda assuntos que vão do conceito à preparação final do personagem para animação.
Todos os tópicos são demonstrados nas 80 horas do treinamento, através de aulas totalmente práticas.

Durante as aulas todos os alunos criarão o mesmo personagem (ver ilustrações abaixo), porém, será notável que os conhecimentos e técnicas aprendidas poderão ser utilizadas para a criação de qualquer criatura humanóide.

Eis uma listagem dos principais assuntos abordados no curso de Modelagem de Personagens 3D:
 

Conceitos tradicionais

  • Anatomia humana
  • Proporções de um rosto
  • Estrutura de músculos da Face
  • Planejamento de Loops
     

 

 

 

 

 

 



 

Modelagem 3Dilustracao_modelagem

  • Criação do personagem utilizando a técnica de Subdivision Surfaces e Edge-Loops: cabeça, orelhas, dentes, língua, corpo, mãos, roupa e acessórios.
  • Todo o processo de criação focado na criação de uma malha limpa e funcional (que possa ser animada facilmente).
  • A forma com que a malha do personagem é construída permite que seja possível modificar o rosto e criar diferentes variações.
     

 



 

Shaders e Texturas

  • Mapeamento e aplicação de materiais realísticos que simulam as diferentes superfícies do personagem: pele, dentes, língua, pêlos da sobrancelha e cílios e cabelos (Hair FX).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Controladores de Animação (Rig)

  • Criação de controles faciais
  • Rig de animação utilizando Bones do 3ds Max
  • Poses automáticas para as mãos
  • Automatização do movimento da pélvis e clavícula
  • Controles dos olhos
  • Skinning (junção pele-ossos)

 

 

 

 

 


 

Finalização e Apresentação
 

  • Iluminação básica e funcional
  • Dicas e truques do Mental Ray para criação de Shaders
  • Edição de Stills para valorizar apresentação do personagem

 


 

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Galeria de Imagens do Curso

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Informações Complementares

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Carga Horária

  • Duração do curso: 80 horas de treinamento;

 

Organização da Sala

  • 1 aluno por PC;

Materiais de Apoio

  • Documentação em Português, entregue no decorrer no Curso;
     

Certificados

  • Certificado Cadritech
  • Certificado Autodesk M&E
     

Softwares utilizados durante o curso

  • 3ds Max (última versão)
     

Pré-Conhecimentos sugeridos

  • Ter conhecimentos Intermediários / Avançados de 3ds max ou ter realizado o curso 3ds max | Complete da Cadritech;
  • Será necessário que o interessado envie alguns trabalhos/portifólio para ingressar no curso;
  • Conhecimento básicos de Informática, operação do Sistema Operacional Microsoft Windows XP e Hardwares (PC);
     

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São Paulo 

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| (11) 3318-4888

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