3ds max | basic

diagrama-3dsmax 3ds max | complete maquete eletrônica | complete

 

Prêmio de melhor treinamento das Américas pela Autodesk.

 

O curso / treinamento de 3ds max | light da Cadritech é a porta de entrada para o universo 3D, oferecendo ao aluno um dos mais completos e avançados treinamentos do mercado.

Este treinamento apresenta de forma natural todas as ferramentas necessárias para o correto aprendizado na ordem e sequencia, que fizeram da Cadritech a número um em treinamento de computação gráfica e animação 3D.

Após a realização do treinamento 3ds max | light, o aluno poderá dar continuidade ao seu aprendizado, optando por duas áreas de especialização diferentes, conforme diagrama abaixo:

 

Grade Curricular | Conteúdo do Curso

 

Interface Gráfica

  • Conhecendo a interface do 3ds max
    • barra de menu,
    • painel de comandos,
    • navegação das viewports,
    • barra de animação,
  • Definição do sistema de unidades e medidas

 

Visualização e navegação

  • Definição das vistas (top, front, back, left, right, isométricas, perspectivas, câmeras, etc)
  • Controles de zoom, pan e rotação

 

Manipulação de objetos

  • Seleção  de objetos (nome, filtro, região)
  • Transformadores (move, rotate, scale)
  • Sistema de coordenadas
  • Clonagem de objetos (copy, array, mirror)\

 

Objetos 2D / 3D

  • Trabalhando com shapes 2D (linha, círculo, arco, etc.)
  • Importação de arquivos (dwg, dwf, dxf, illustrator, etc.)
  • Conversão de objetos 2D p/ 3D
  • Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.)
  • Operações boleanas 2D e 3D
  • Modificadores (extrude, bevel, lathe, bend, twist, etc)

 

Luzes e câmeras

  • Tipos das luzes (omni,spotlights,direct lights,etc.)
  • Definição de parâmetros e utilização das luzes
  • Tipos de câmeras e sua utilizacão (free, target)
  • Definição de parâmetros e utilização das câmera

 

Materiais e mapeamento

  • Tipos de materiais
  • Tipos de sombreamento/ shaders (blinn, metal, phong, strauss, etc.)
  • Cores dos materiais
  • Mapas de materiais
  • Coordenadas de mapeamento (uvw map e world)
  • Material editor
  • Aplicação de materiais aos objetos
  • Criação de materiais com brilho, transparência, reflexo, refração, etc.)

 

Animação

  • Conceitos iniciais sobre animação
  • Auto Key / Set Key
  • Controladores de tempo
  • Taxa de quadros (frame rate)
  • Editor de curvas (curve editor)
  • Manipulação de chaves de animação (add key, move key, delete key, etc)
  • easy in / easy out

 

Render

  • Parametros da caixa de render (scanline render)
  • Tamanhos de saída (SD, HD, Full HD, etc.)
  • Aspecto da imagem (4:3, 16:9, etc.)
  • Formatos de saída (jpg, png, tga, tif, avi, mov, etc.)
  • Efeitos de ambiente e atmosféricos

 

Mercado

  • Televisão / Cinema
  • Publicidade / Propaganda
  • Jogos / Entreterimento
  • Mídias interativas
  • Internet

 

Informações adicionais

  • 1 aluno por computador
  • mód.2 : modelagem : 40 horas
  • mód.3 : textura e iluminação : 40 horas
  • Apostila em Português
  • Centro de treinamento autorizado pelo fabricante: Autodesk, Inc
  • Certificado de conclusão Cadritech
  • Programa utilizado (ultima versão disponível)
    • 3ds max

 

Pré-requisitos

  • Conhecer bem o Windows

3ds max | Trabalhos realizados pelos nossos alunos

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