Prêmio de melhor treinamento das Américas pela Autodesk.
O curso / treinamento de 3ds max | light da Cadritech é a porta de entrada para o universo 3D, oferecendo ao aluno um dos mais completos e avançados treinamentos do mercado.
Este treinamento apresenta de forma natural todas as ferramentas necessárias para o correto aprendizado na ordem e sequencia, que fizeram da Cadritech a número um em treinamento de computação gráfica e animação 3D.
Após a realização do treinamento 3ds max | light, o aluno poderá dar continuidade ao seu aprendizado, optando por duas áreas de especialização diferentes, conforme diagrama abaixo:
Grade Curricular | Conteúdo do Curso
Interface Gráfica
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Conhecendo a interface do 3ds max
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barra de menu,
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painel de comandos,
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navegação das viewports,
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barra de animação,
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Definição do sistema de unidades e medidas
Visualização e navegação
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Definição das vistas (top, front, back, left, right, isométricas, perspectivas, câmeras, etc)
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Controles de zoom, pan e rotação
Manipulação de objetos
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Seleção de objetos (nome, filtro, região)
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Transformadores (move, rotate, scale)
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Sistema de coordenadas
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Clonagem de objetos (copy, array, mirror)\
Objetos 2D / 3D
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Trabalhando com shapes 2D (linha, círculo, arco, etc.)
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Importação de arquivos (dwg, dwf, dxf, illustrator, etc.)
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Conversão de objetos 2D p/ 3D
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Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.)
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Operações boleanas 2D e 3D
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Modificadores (extrude, bevel, lathe, bend, twist, etc)
Luzes e câmeras
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Tipos das luzes (omni,spotlights,direct lights,etc.)
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Definição de parâmetros e utilização das luzes
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Tipos de câmeras e sua utilizacão (free, target)
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Definição de parâmetros e utilização das câmera
Materiais e mapeamento
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Tipos de materiais
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Tipos de sombreamento/ shaders (blinn, metal, phong, strauss, etc.)
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Cores dos materiais
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Mapas de materiais
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Coordenadas de mapeamento (uvw map e world)
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Material editor
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Aplicação de materiais aos objetos
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Criação de materiais com brilho, transparência, reflexo, refração, etc.)
Animação
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Conceitos iniciais sobre animação
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Auto Key / Set Key
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Controladores de tempo
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Taxa de quadros (frame rate)
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Editor de curvas (curve editor)
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Manipulação de chaves de animação (add key, move key, delete key, etc)
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easy in / easy out
Render
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Parametros da caixa de render (scanline render)
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Tamanhos de saída (SD, HD, Full HD, etc.)
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Aspecto da imagem (4:3, 16:9, etc.)
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Formatos de saída (jpg, png, tga, tif, avi, mov, etc.)
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Efeitos de ambiente e atmosféricos