80 horas de treinamento.Aprenda na prática os segredos da animação na ferramenta de sua preferência 3ds max ou Maya.
Apesar de já bastante popular a Animação é uma forma de expressão artística, popularizada pelo eterno sonhador Walt Disney na década de 30.
Daquela época aos dias de hoje a forma de fazer animação mudou bastante – principalmente com o advento da Computação Gráfica - mas sua essência (teorias, técnicas e fundamentos) é a mesma idealizada pelos grandes animadores e artistas do passado.
Assim como praticamente em todas as áreas profissionais, o Animador visionário, que busca realização artística e profissional, precisa conhecer as teorias que sustentam as tecnologias, estilos e “modos de fazer” da atualidade.
“ Engana-se quem pensa que fazer personagens falantes no cinema só são legais por terem sido produzidos em computadores de última geração.”
Quando a Cadritech decidiu desenvolver um curso de animação essa foi nossa principal meta a ser alcançada:
"Ensinar a técnica sem deixar a teoria de lado"
O curso Animação de Avançada 3D é nosso primeiro treinamento totalmente focado no assunto animação voltado a computação gráfica, com aulas 100% práticas, baseadas em exercícios e fundamentos da animação tradicional.
Em outras palavras: você vai aprender como a animação funciona em um programa de animação 3D, mas poderá transpor o conhecimento adquirido para outras mídias como: Papel, Flash, Games, etc.
O curso Animação de Personagens 3D segue uma divisão lógica de assuntos e exercícios criados especialmente para que o aluno gradualmente consiga aprender desde os principais fundamentos da animação (aqueles popularizados pelo estúdio de Walt Disney) até as técnicas modernas de expressão corporal (influenciadas pelo Teatro e Cinema).
Em cada aula além de muita informação (teoria, vídeos de exemplo, indicações de referência) o aluno também receberá uma “tarefa”.
Esta tarefa consiste em uma cena 3D pronta, para que o aluno em sala de aula possa animar e aplicar todo o conhecimento adquirido em sala de aula com prazo e data para ser entregue, e é durante sua avaliação (feita na classe) que todos terão a oportunidade de aprender ainda mais. Ao corrigir o trabalho em sala de aula, o Instrutor pode indicar os defeitos e acertos na animação, desta forma todos aprendem, discutem e analisam os trabalhos uns dos outros de forma positiva.
Nesta etapa os alunos conhecerão um pouco mais sobre a História da Animação, conceitos tradicionais importantíssimos e pequenos truques que são usados até hoje para criar uma animação divertida.
Além do material didático completo sobre o assunto e muitos vídeos de referência, os alunos já iniciam suas tarefas aprendendo a “linguagem da animação”, com exercícios propostos para ensinar conceitos fundamentais como: Tempo, Espaço, Antecipação de Movimento, Efeito de Amassar e Esticar objetos, etc.
Nesta etapa o aluno lida com a área mais complexa (mas nem por isso a menos popular) da animação, estamos falando da Animação de Personagens.
Apesar dos conceitos de animação serem úteis em qualquer área da Computação Gráfica, são nos personagens 3D que a maioria destes conceitos são aplicados de uma única vez, os alunos irão aprender como funcionam as partes do corpo, seja ele humano, animal, alienígena ou robô, e aplicar conceitos como: equilíbrio, peso e personalidade.
Os assuntos abordados nesta etapa servirão para que o futuro animador aprenda a fazer seus personagens a andar, correr, saltar, enfim, movimentar-se na tela de forma coerente.
De nada vale uma animação se ela não passar uma mensagem ou causar um sentimento. É por isso que a terceira etapa do curso, Atuação de Personagens, oferece um dos assuntos mais importantes e complexos do treinamento.
Existem diversas técnicas para quem assiste o seu trabalho sinta a emoção que você deseja transmitir. Muitas dessas técnicas foram “emprestadas” dos atores de Teatro e Cinema e adaptadas ao longo dos anos pelos Animadores 3D.
Nas aulas de Atuação o aluno aprenderá formas para que seu personagem se expresse falando, através da sincronia labial (lip-sync) ou simplesmente com movimentos do corpo e expressões do rosto.
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