ZBrush : Modelagem avançada de personagens 3D
80 horas de treinamento.O único treinamento que trabalha o lado artístico do aluno!.
Assim como o artista plástico pode esculpir um objeto em argila ou clay, o aluno encontra no ZBrush um forma eficaz na criação digital para personagens e modelos tridimensionais, sendo este um dos programas mais utilizados para esse tipo de criação artística.
Grade Curricular | Conteúdo do Curso
Introdução e conceitos de escultura
- Ferramentas e Espaço 2.5
- Criando e alterando objetos primitivos
- Movimentação de modelo com Transpose Tools
- Z-Sphere (criação e manipulação)
- Brushs e configuração de Tablet
- Alphas e modos de Aplicação
- Criação de Colorização vetorial sobre modelo
- Criação de Textura Bitmap sobre modelo
- Iluminação e Shaders básicos
- Layer Geometry
- Ferramentas e Espaço 2.5D
- Criando e alterando objetos primitivos
- Movimentação de modelo com Transpose Tools
- Z-Sphere (criação e manipulação)
- Brushs e configuração de Tablet
- Alphas e modos de Aplicação
- Criação de Colorização vetorial sobre modelo
- Criação de Textura Bitmap sobre modelo
- Iluminação e Shaders básicos
- Layer Geometry
Anatomia Comparada e Criação Profissional
- Sub-Object e extração de malha do mesmo objeto
- Criação de Edge-Loop
- Aplicação avançada de Mask e Alpha
- Criando e alternando objetos primitivos
- Aplicação avançada da Z-Sphere
- Z-Sphere Rigging
- Smooth Group e Organização de Malha
- Anatomia do Rosto
- Proporções da face
- Carnívoro ou herbívoro?
- Patas de Mamíferos, repteis e de Aves
- Musculatura e Movimentos
- Expressões e movimentos
- O Retrato ideal Renascentista
- Expressões Faciais segundo Darwin e Paul Ekman
- Anatomia Comparada (estudo anatômico de animais)
Otimizações de Superfície e Exportação
- Extraindo Shader complexo de Imagem
- Re-topology – Adicionando Edge-loop e qualidade a malha
- Layer de composição
- Render e Enviroment
- Exportação de Normel Map e Displacment
- Importação de Geometria com UV de 3D extreno
- Exportação de geometria ZBrush para 3D-externo
- Criando e Exportando Morph Target
- Organizando musculatura e rugas para Displace e Bump deparados
- Limpando imperfeições e preparando modelo para Hair and Fur.
ZBrush | Exercícios realizados durante o treinamento
Mercado
- Televisão / Cinema
- Publicidade / Propaganda
- Jogos / Entreterimento
- Mídias interativas
- Internet
Informações adicionais
- 1 aluno por computador
- Duração de 80 horas
- Apostila em Português
- Centro de treinamento autorizado pelo fabricante: Pixologic
- Certificado de conclusão Cadritech
- Programa utilizado (ultima versão disponível)
- ZBrush
Pré-requisitos
- Aptidão artística com desenho livre
- Conhecer bem o Windows






