ZBrush : Modelagem avançada de personagens 3D

40 horas de treinamento.
O único treinamento que trabalha o lado artístico do aluno!.

 

 

Assim como o artista plástico pode esculpir um objeto em argila ou clay, o aluno encontra no ZBrush um forma eficaz na criação digital para personagens e modelos tridimensionais, sendo este um dos programas mais utilizados para esse tipo de criação artística.

 

Grade Curricular | Conteúdo do Curso

Introdução e conceitos de escultura

  • Ferramentas e Espaço 2.5
  • Criando e alterando objetos primitivos
  • Movimentação de modelo com Transpose Tools
  • Z-Sphere (criação e manipulação)
  • Brushs e configuração de Tablet
  • Alphas e modos de Aplicação
  • Criação de Colorização vetorial sobre modelo
  • Criação de Textura Bitmap sobre modelo
  • Iluminação e Shaders básicos
  • Layer Geometry
  • Ferramentas e Espaço 2.5D
  • Criando e alterando objetos primitivos
  • Movimentação de modelo com Transpose Tools
  • Z-Sphere (criação e manipulação)
  • Brushs e configuração de Tablet
  • Alphas e modos de Aplicação
  • Criação de Colorização vetorial sobre modelo
  • Criação de Textura Bitmap sobre modelo
  • Iluminação e Shaders básicos
  • Layer Geometry

 

Anatomia Comparada e Criação Profissional

  • Sub-Object e extração de malha do mesmo objeto
  • Criação de Edge-Loop
  • Aplicação avançada de Mask e Alpha
  • Criando e alternando objetos primitivos
  • Aplicação avançada da Z-Sphere
  • Z-Sphere Rigging
  • Smooth Group e Organização de Malha
  • Anatomia do Rosto
  • Proporções da face
  • Carnívoro ou herbívoro?
  • Patas de Mamíferos, repteis e de Aves
  • Musculatura e Movimentos
  • Expressões e movimentos
  • O Retrato ideal Renascentista
  • Expressões Faciais segundo Darwin e Paul Ekman
  • Anatomia Comparada (estudo anatômico de animais)

 

Otimizações de Superfície e Exportação

  • Extraindo Shader complexo de Imagem
  • Re-topology – Adicionando Edge-loop e qualidade a malha
  • Layer de composição
  • Render e Enviroment
  • Exportação de Normel Map e Displacment
  • Importação de Geometria com UV de 3D extreno
  • Exportação de geometria ZBrush para 3D-externo
  • Criando e Exportando Morph Target
  • Organizando musculatura e rugas para Displace e Bump deparados
  • Limpando imperfeições e preparando modelo para Hair and Fur.

 

 


 

ZBrush | Exercícios realizados durante o treinamento

  • cristal1
  • cristal4
  • cristal3
  • Imagem-01
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Mercado

  • Televisão / Cinema
  • Publicidade / Propaganda
  • Jogos / Entreterimento
  • Mídias interativas
  • Internet

 

Informações adicionais

  • 1 aluno por computador
  • Duração de 40 horas
  • Apostila em Português
  • Centro de treinamento autorizado pelo fabricante: Pixologic
  • Certificado de conclusão Cadritech
  • Programa utilizado (ultima versão disponível)
    • ZBrush

 

Pré-requisitos

  • Aptidão artística com desenho livre
  • Conhecer bem o Windows
LiveZilla Live Chat Software